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Android里merge和include标签的使用及区别

2017-05-22 21:59 357 查看

1.使用 标签来重用layout代码

如果在一个项目中需要用到相同的布局设计,可以通过 标签来重用layout代码,该标签在Android开发文档中没有相关的介绍。在android主屏程序中 用到了这个标签:

<com.android.launcher.Workspace
android:id="@+id/workspace"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
launcher:defaultScreen="1">
<include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" />
<include android:id="@+id/cell2" layout="@layout/workspace_screen" />
<include android:id="@+id/cell3"layout="@layout/workspace_screen" />
</com.android.launcher.Workspace>


这样可以多次引用一个布局片段而不用重复的复制、粘贴。通过include标签也可以覆写一些属性的值,例如上面的示例就覆写了引用的layout中的id值。下面是另外一个示例:

<include android:layout_width="fill_parent"layout="@layout/image_holder" />
<include android:layout_width="256dip" layout="@layout/image_holder" />


2.使用 标签来减少视图层级结构

在Android layout文件中需要一个顶级容器来容纳其他的组件,而不能直接放置多个组件,例如如下的代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

<ImageView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:scaleType="center"
android:src="@drawable/golden_gate" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Golden Gate" />

</FrameLayout>


单独将标签做个介绍,是因为它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构。

3.将通过一个例子来了解这个标签实际所产生的作用,这样可以更直观的了解的用法。

建立一个简单的Layout,其中包含两个Views元素:ImageView和TextView 默认状态下我们将这两个元素放在FrameLayout中。其效果是在主视图中全屏显示一张图片,之后将标题显示在图片上,并位于视图的下方。以下是xml代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

<ImageView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"

android:scaleType="center"
android:src="@drawable/golden_gate" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="20dip"
android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"

android:padding="12dip"

android:background="#AA000000"
android:textColor="#ffffffff"

android:text="Golden Gate" />

</FrameLayout>


在SDK目录下tools文件夹下使用

tools> hierarchyviewer.bat工具查看当前UI结构视图:



我们可以很明显的看到出现了两个framelayout节点,很明显这两个完全意义相同的节点造成了资源浪费(这里可以提醒大家在开发工程中可以习惯性的通过hierarchyViewer查看当前UI资源的分配情况),那么如何才能解决这种问题呢(就当前例子是如何去掉多余的frameLayout节点)?这时候就要用到标签来处理类似的问题了。我们将上边xml代码中的framLayout替换成merge:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<ImageView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"

android:scaleType="center"
android:src="@drawable/golden_gate" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="20dip"
android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"

android:padding="12dip"

android:background="#AA000000"
android:textColor="#ffffffff"

android:text="Golden Gate" />

</merge>




运行程序后在Emulator中显示的效果是一样的,可是通过hierarchyviewer查看的UI结构是有变化的,当初多余的FrameLayout节点被合并在一起了,或者可以理解为将merge标签中的子集直接加到Activity的FrameLayout跟节点下(这里需要提醒大家注意:所有的Activity视图的根节点都是frameLayout)。如果你所创建的Layout并不是用framLayout作为根节点(而是应用LinerLayout等定义root标签),就不能应用上边的例子通过merge来优化UI结构。
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