:before 和 :after的多用途实践 — 特效篇(2)
2017-05-22 00:00
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说明
上一篇,我们实现了遮罩层的特效,这次,我们看看如何能生成一道光,当鼠标移入时,能有种闪光的效果。白光特效
效果图这张图好像有点太漂亮了,没法看清白光的样子,看看下面这个,应该能看清楚。
好了这个应该是相当清楚了,我们看下代码。
代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>白光特效</title> <style> /* 外层容器 */ #container{ width:400px; height:300px; background:#000; position:relative; /* 相对定位,使白光相对于容器进行定位 */ overflow:hidden; /* 溢出隐藏,使白光刚开始的时候不显示 */ } /* 生成白光 */ .light:before{ content:""; /* 生成内容 */ width:30%; height:100%; background:linear-gradient(to right,rgba(255,255,255,.2),rgba(255,255,255,.8),rgba(255,255,255,.2)); transform:skewX(-15deg); /* 沿着 X轴 顺时针倾斜15度*/ position:absolute; /* 绝对定位,白光相对容器定位 */ left:-40%; /* 向左偏移-40%,溢出容器,白光开始不显示 */ bottom:0; } /* 定义动画 light */ @keyframes light{ 0% {left:-40%;} 100% {left:120%;} } /* 鼠标移入 使用动画 light */ .light:hover:before{ animation:light .7s linear normal; } </style> </head> <body> <div id="container" class="light"> </div> </body> </html>
分析
这次,我同样是定义了一个类选择器 light,为了方便以后使用,这次的代码中,最重要的就是一个线性渐变和动画,其他的东西,在前面几篇文章中已经说的很多了。
background:linear-gradient(to right,rgba(255,255,255,.2),rgba(255,255,255,.8),rgba(255,255,255,.2));
这行代码就是一个线性渐变的背景,我们看看是什么效果。
线性渐变 linear-gradient()
语法:
linear-gradient(angle,color-point,color-point,color-point,... ...)
1、angle 指定线性渐变的方向或角度
取值:
to top (从下向上填充 )
to right (从左向右填充 )
to bottom (从上向下填充)
to left (从右向左填充)
取值为 角度(deg)
2、color-point( 上面的代码省略了位置 )
指定 颜色 ,位置
颜色:合法颜色值
位置:
具体px数值
%:取决于当前元素宽或高的占比,来决定颜色位置
可以省略不写
例:
background:linear-gradient(to bottom,red 0%,green 50%,blue 100%);
详细参考
http://www.runoob.com/cssref/func-linear-gradient.html
@keyframes 规则
使用@keyframes规则,可以创建动画,动画可以说是更加复杂的过渡。
/* 定义动画 light */ @keyframes light{ 0% {left:-40%;} 100% {left:120%;} } /* 鼠标移入 使用动画 light */ .light:hover:before{ animation:light .7s linear normal; } ``` 解释一下上面的代码 ```css @keyframes 动画名称{ /*声明若干关键帧*/ 0%{ 动画开始时元素的样式 } 100%{ 动画运行结束时 显示的样式 } }
animation 用来调用动画,上面的意思就是调用动画 light 0.7s完成 匀速播放 动画按正常播放
直接上一张图,看看它的取值
详细参考
http://www.runoob.com/css3/css3-animations.html
总结
本文主要是讲如何实现白光特效,所以没有非常详细的去讲解线性渐变和动画,而这两个东西的玩法也是相当多的,以后可以和大家一起再聊聊这些。这是第二个特效,相比第一个是有一点点的麻烦,但效果确实很有趣,下次我们再来实现一个更加有趣的特效。
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