设计模式练习--抽象工厂模式
2017-05-21 22:25
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参考:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,这个超级工厂又是其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意 图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优 点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺 点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
例 子:
首先创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。
下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory。
接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。
然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
在演示类AbstractFactoryPatternDemo 中,使用 FactoryProducer 来获取AbstractFactory 对象。它向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型;同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED
/ GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,这个超级工厂又是其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意 图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优 点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺 点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
例 子:
首先创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。
下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory。
接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。
然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
在演示类AbstractFactoryPatternDemo 中,使用 FactoryProducer 来获取AbstractFactory 对象。它向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型;同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED
/ GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1 为形状创建一个接口shape
package AbstractFactoryPattern; public interface Shape { void draw(); }
步骤 2 创建实现接口Shape 的实体类Rectangle,Circle 和Square
package AbstractFactoryPattern; public class Rectangle implements Shape { public void draw(){ System.out.println("Inside Rectangle : draw() method."); } }
package AbstractFactoryPattern; public class Circle implements Shape { public void draw(){ System.out.println("Inside Circle : draw() method."); } }
package AbstractFactoryPattern; public class Square implements Shape { public void draw(){ System.out.println("Inside Square : draw() method."); } }
步骤 3
为颜色创建一个接口Color
package AbstractFactoryPattern; public interface Color { void fill(); }
步骤 4
创建实现接口Color的实体类 Red,Green 和 Blue
package AbstractFactoryPattern; public class Red implements Color { public void fill() { System.out.println("Inside Red : fill() method"); } }
package AbstractFactoryPattern; public class Green implements Color { public void fill() { System.out.println("Inside Green : fill() method"); } }
package AbstractFactoryPattern; public class Blue implements Color { public void fill() { System.out.println("Inside Blue : fill() method"); } }
步骤 5 为 Color 和
Shape 对象创建抽象类 AbstracFactory 来获取工厂
package AbstractFactoryPattern; //为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂 public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape); }
步骤 6 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
ShapeFactory 和 ColorFactory
package AbstractFactoryPattern; //创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象 public class ShapeFactory extends AbstractFactory { public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null) return null; if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) return new Circle(); if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) return new Rectangle(); if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) return new Square(); return null; } Color getColor(String color){ return null; } }
package AbstractFactoryPattern; //创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象 public class ColorFactory extends AbstractFactory { public Shape getShape(String shapeType){ return null; } Color getColor(String color){ if(color == null) return null; if(color.equalsIgnoreCase("RED")) return new Red(); if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")) return new Green(); if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")) return new Blue(); return null; } }
步骤 7 创建一个工厂创造器/生成器类
FactoryProducer,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
package AbstractFactoryPattern; //创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂 public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) return new ShapeFactory(); if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) return new ColorFactory(); return null; } }
步骤 8 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
package AbstractFactoryPattern; //使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象 public class AbstractFactoryDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); color3.fill(); } }
步骤 9
输出结果
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