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设计模式练习--抽象工厂模式

2017-05-21 22:25 260 查看
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

       抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,这个超级工厂又是其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

      意      图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

      主要解决:接口选择的问题。

      何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

      如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

      关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

      优      点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

      缺      点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

例    子:

      首先创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。

      下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory。

      接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。

      然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

      在演示类AbstractFactoryPatternDemo 中,使用 FactoryProducer 来获取AbstractFactory 对象。它向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型;同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED
/ GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。




步骤 1     为形状创建一个接口shape

package AbstractFactoryPattern;
public interface Shape {
void draw();
}



步骤 2     创建实现接口Shape 的实体类Rectangle,Circle 和Square

package AbstractFactoryPattern;
public class Rectangle implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("Inside Rectangle : draw() method.");
}
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Circle implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("Inside Circle : draw() method.");
}
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Square implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("Inside Square : draw() method.");
}
}



步骤 3    
为颜色创建一个接口Color

package AbstractFactoryPattern;
public interface Color {
void fill();
}



步骤 4    
创建实现接口Color的实体类 Red,Green 和 Blue

package AbstractFactoryPattern;
public class Red implements Color {
public void fill() {
System.out.println("Inside Red : fill() method");
}
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Green implements Color {
public void fill() {
System.out.println("Inside Green : fill() method");
}
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Blue implements Color {
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue : fill() method");
}
}



步骤 5     为 Color 和
Shape 对象创建抽象类 AbstracFactory 来获取工厂

package AbstractFactoryPattern;
//为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(String color);
abstract Shape getShape(String shape);
}



步骤 6     创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
ShapeFactory 和 ColorFactory

package AbstractFactoryPattern;
//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null)  return null;

if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))   return new Circle();

if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))   return new Rectangle();

if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))   return new Square();

return null;
}
Color getColor(String color){
return null;
}
}
package AbstractFactoryPattern;
//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
Color getColor(String color){
if(color == null)  return null;

if(color.equalsIgnoreCase("RED"))   return new Red();

if(color.equalsIgnoreCase("GREEN"))   return new Green();

if(color.equalsIgnoreCase("BLUE"))   return new Blue();

return null;
}
}



步骤 7     创建一个工厂创造器/生成器类
FactoryProducer,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

package AbstractFactoryPattern;
//创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE"))   return new ShapeFactory();

if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR"))   return new ColorFactory();

return null;
}
}



步骤 8     使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象

package AbstractFactoryPattern;
//使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class AbstractFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();

//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();

//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();

//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
color1.fill();

//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
color2.fill();

//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
color3.fill();
}
}


步骤 9    
输出结果

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