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Android用surface直接显示yuv数据(二)

2017-05-21 09:03 513 查看
  上一篇文章主要是参照AwesomePlayer直接用SoftwareRenderer类来显示yuv,为了能用到这个类,不惜依赖了libstagefright、libstagefright_color_conversion等动态静态库,从而造成程序具有很高的耦合度,也不便于我们理解yuv数据直接显示的深层次原因。
    于是我开始研究SoftwareRenderer的具体实现,我们来提取SoftwareRenderer的核心代码,自己来实现yuv的显示。

    SoftwareRenderer就只有三个方法,一个构造函数,一个析构函数,还有一个负责显示的render方法。构造方法里有个很重要的地方native_window_set_buffers_geometry这里是配置即将申请的图形缓冲区的宽高和颜色空间,忽略了这个地方,画面将用默认的值显示,将造成显示不正确。render函数里最重要的三个地方,一个的dequeBuffer,一个是mapper,一个是queue_buffer。

[cpp]
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native_window_set_buffers_geometry;//设置宽高以及颜色空间yuv420  
native_window_dequeue_buffer_and_wait;//根据以上配置申请图形缓冲区  
mapper.lock(buf->handle, GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN, bounds, &dst));//将申请到的图形缓冲区跨进程映射到用户空间  
memcpy(dst, data, dst_y_size + dst_c_size*2);//填充yuv数据到图形缓冲区  
mNativeWindow->queueBuffer;//显示  

以上五步是surface显示图形必不可少的五步。
有了以上分析,我们直接上代码:(yuv数据下载地址点击打开链接,放到sdcard)

main.cpp

[cpp]
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#include <cutils/memory.h>  
  
#include <unistd.h>  
#include <utils/Log.h>  
  
#include <binder/IPCThreadState.h>  
#include <binder/ProcessState.h>  
#include <binder/IServiceManager.h>  
#include <media/stagefright/foundation/ADebug.h>  
#include <gui/Surface.h>  
#include <gui/SurfaceComposerClient.h>  
#include <gui/ISurfaceComposer.h>  
#include <ui/DisplayInfo.h>  
#include <android/native_window.h>  
#include <system/window.h>  
#include <ui/GraphicBufferMapper.h>  
//ANativeWindow 就是surface,对应surface.cpp里的code  
using namespace android;  
  
//将x规整为y的倍数,也就是将x按y对齐  
static int ALIGN(int x, int y) {  
    // y must be a power of 2.  
    return (x + y - 1) & ~(y - 1);  
}  
  
void render(  
        const void *data, size_t size, const sp<ANativeWindow> &nativeWindow,int width,int height) {  
    sp<ANativeWindow> mNativeWindow = nativeWindow;  
    int err;  
    int mCropWidth = width;  
    int mCropHeight = height;  
      
    int halFormat = HAL_PIXEL_FORMAT_YV12;//颜色空间  
    int bufWidth = (mCropWidth + 1) & ~1;//按2对齐  
    int bufHeight = (mCropHeight + 1) & ~1;  
      
    CHECK_EQ(0,  
            native_window_set_usage(  
            mNativeWindow.get(),  
            GRALLOC_USAGE_SW_READ_NEVER | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN  
            | GRALLOC_USAGE_HW_TEXTURE | GRALLOC_USAGE_EXTERNAL_DISP));  
  
    CHECK_EQ(0,  
            native_window_set_scaling_mode(  
            mNativeWindow.get(),  
            NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_SCALE_TO_WINDOW));  
  
    // Width must be multiple of 32???  
    //很重要,配置宽高和和指定颜色空间yuv420  
    //如果这里不配置好,下面deque_buffer只能去申请一个默认宽高的图形缓冲区  
    CHECK_EQ(0, native_window_set_buffers_geometry(  
                mNativeWindow.get(),  
                bufWidth,  
                bufHeight,  
                halFormat));  
      
      
    ANativeWindowBuffer *buf;//描述buffer  
    //申请一块空闲的图形缓冲区  
    if ((err = native_window_dequeue_buffer_and_wait(mNativeWindow.get(),  
            &buf)) != 0) {  
        ALOGW("Surface::dequeueBuffer returned error %d", err);  
        return;  
    }  
  
    GraphicBufferMapper &mapper = GraphicBufferMapper::get();  
  
    Rect bounds(mCropWidth, mCropHeight);  
  
    void *dst;  
    CHECK_EQ(0, mapper.l
d110
ock(//用来锁定一个图形缓冲区并将缓冲区映射到用户进程  
                buf->handle, GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN, bounds, &dst));//dst就指向图形缓冲区首地址  
  
    if (true){  
        size_t dst_y_size = buf->stride * buf->height;  
        size_t dst_c_stride = ALIGN(buf->stride / 2, 16);//1行v/u的大小  
        size_t dst_c_size = dst_c_stride * buf->height / 2;//u/v的大小  
          
        memcpy(dst, data, dst_y_size + dst_c_size*2);//将yuv数据copy到图形缓冲区  
    }  
  
    CHECK_EQ(0, mapper.unlock(buf->handle));  
  
    if ((err = mNativeWindow->queueBuffer(mNativeWindow.get(), buf,  
            -1)) != 0) {  
        ALOGW("Surface::queueBuffer returned error %d", err);  
    }  
    buf = NULL;  
}  
  
bool getYV12Data(const char *path,unsigned char * pYUVData,int size){  
    FILE *fp = fopen(path,"rb");  
    if(fp == NULL){  
        printf("read %s fail !!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n",path);  
        return false;  
    }  
    fread(pYUVData,size,1,fp);  
    fclose(fp);  
    return true;  
}  
  
int main(void){  
    // set up the thread-pool  
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());  
    ProcessState::self()->startThreadPool();  
      
    // create a client to surfaceflinger  
    sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient();  
    sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(  
            ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));  
    DisplayInfo dinfo;  
    //获取屏幕的宽高等信息  
    status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);  
    printf("w=%d,h=%d,xdpi=%f,ydpi=%f,fps=%f,ds=%f\n",   
        dinfo.w, dinfo.h, dinfo.xdpi, dinfo.ydpi, dinfo.fps, dinfo.density);  
    if (status)  
        return -1;  
    //创建surface  
    sp<SurfaceControl> surfaceControl = client->createSurface(String8("testsurface"),  
            dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, 0);  
              
/*************************get yuv data from file;****************************************/            
    printf("[%s][%d]\n",__FILE__,__LINE__);  
    int width,height;  
    width = 320;  
    height = 240;  
    int size = width * height * 3/2;  
    unsigned char *data = new unsigned char[size];  
    const char *path = "/mnt/sdcard/yuv_320_240.yuv";  
    getYV12Data(path,data,size);//get yuv data from file;  
      
/*********************配置surface*******************************************************************/  
    SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();  
    surfaceControl->setLayer(100000);//设定Z坐标  
    surfaceControl->setPosition(100, 100);//以左上角为(0,0)设定显示位置  
    surfaceControl->setSize(width, height);//设定视频显示大小  
    SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();  
    sp<Surface> surface = surfaceControl->getSurface();  
    printf("[%s][%d]\n",__FILE__,__LINE__);  
      
/**********************显示yuv数据******************************************************************/     
    render(data,size,surface,width,height);  
    printf("[%s][%d]\n",__FILE__,__LINE__);  
      
    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//可以保证画面一直显示,否则瞬间消失  
    IPCThreadState::self()->stopProcess();  
    return 0;  
}  

Android.mk (这次依赖的库少了很多)

[cpp]
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LOCAL_PATH:= $(call my-dir)  
include $(CLEAR_VARS)  
  
LOCAL_SRC_FILES:= \  
    main.cpp  
      
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \  
    libcutils \  
    libutils \  
    libbinder \  
    libui \  
    libgui \  
    libstagefright_foundation  
      
LOCAL_MODULE:= MyShowYUV  
  
LOCAL_MODULE_TAGS := tests  
  
include $(BUILD_EXECUTABLE)  

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