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【只怕没有几个人能说清楚】系列之一:Awake/Start区别

2017-05-17 07:56 190 查看
1. Awake方法在脚本对象实例化时执行

2. Start是脚本有效时执行

如果在脚本对象实例化后,直接访问脚本对象的属性(初始化后的属性),则属性的初始化需要写在Awake方法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestAwakeStart : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Create();
}

void Create()
{
//1. Awake在 AddComponent 后执行
//2. Awake执行完后,再执行 AddComponent 的下一行
//3. Start在 Create 后执行
GameObject go = new GameObject("go");
Test test = go.AddComponent<Test>();
Debug.Log("AddComponent Next Line");
}
}


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
}


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