您的位置:首页 > 编程语言 > Lua

os.clock()获取lua代码运行时间

2017-05-16 16:14 1691 查看
转自:原文链接请点击连接查看原文,尊重楼主版权。

os.clock():获取lua代码运行时间

解释:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值。

-- 记录开始时间
local starttime = os.clock(); --> os.clock()用法
print(string.format("start time : %.4f", starttime));

-- 进行耗时操作
local sum = 0;
for i = 1, 100000000 do
sum = sum + i;
end

-- 记录结束时间
local endtime = os.clock(); --> os.clock()用法
print(string.format("end time : %.4f", endtime));
print(string.format("cost time : %.4f", endtime - starttime));结果:



总结:

从使用上来看这个函数很简单,程序开始的时候调用一次,结束的时候调用一次,然后做差值就可以了。

我们结果上来看一下,为什么start time不是0呢,原因就是我第一次调用clock()的地方并不是程序的开始,之前还做了一些其他的操作,导致了这里有0.027s的误差。

需要注意的是这个lua函数的实现是调用了c语言的函数函数库,实现代码如下:
static int os_clock (lua_State *L) {
lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC);
return 1;
}其中有个CLOCKS_PER_SEC值,在不同平台有着不同的定义,所以一定要注意函数的溢出问题,程序运行时间太长的话,使用clock有可能就会返回负数。

还有很多讨论是关于clock在不同平台的表现不同,在多线程会有影响等问题的,其实我也做了一些测试,有些结果和讨论中的一致,有些是相反的,这也许与平台相关吧,比如我举一个例子,在两个clock调用之间加入Sleep(1000),那么Sleep的时间是算入clock的(Windows平台+VS2008),但是很多帖子是说测试结果表明,Sleep这段时间不算入clock。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: