SetConsoleTextAttribute函数设置控制台字体的颜色
2017-05-15 17:55
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设置文本属性的函数,原型如下:
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttributes // 文本属性
);
其中:
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
文本属性,其实就是颜色属性,有背景色和前景色(就是字符的颜色)两类,每一类只提供三原色(红,绿,蓝)和加强色(灰色,可与其他颜色搭配使用,使颜色变亮,后面会提到)。最后还有一个反色。
#include <windows.h>
基本文本属性 :
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强(灰色文本属性 )
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强(灰色背景属性 )
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
若要回复原来字体的颜色,可以在设置颜色的语句后面加上下面的语句:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
三原色的混合是用C语言位运算中的按位或 | 运算符,背景颜色与字符颜色的同时定义也是使用这个运算符融合。另外,将任意颜色与对应的加强色(灰色,有前景和背景两种,需要对应)融合后会成为对应颜色的高亮版,比如红色字符与前景加强色的融合会结合成亮红色。
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttributes // 文本属性
);
其中:
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
文本属性,其实就是颜色属性,有背景色和前景色(就是字符的颜色)两类,每一类只提供三原色(红,绿,蓝)和加强色(灰色,可与其他颜色搭配使用,使颜色变亮,后面会提到)。最后还有一个反色。
#include <windows.h>
基本文本属性 :
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强(灰色文本属性 )
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强(灰色背景属性 )
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
若要回复原来字体的颜色,可以在设置颜色的语句后面加上下面的语句:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
三原色的混合是用C语言位运算中的按位或 | 运算符,背景颜色与字符颜色的同时定义也是使用这个运算符融合。另外,将任意颜色与对应的加强色(灰色,有前景和背景两种,需要对应)融合后会成为对应颜色的高亮版,比如红色字符与前景加强色的融合会结合成亮红色。
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