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尝试封装一个自己的模块

2017-05-13 17:42 399 查看
上一周学了闭包和模块,这一周仍然是跟着@波同学,试着封装了一个拖拽模块。过程中经历了一些曲折,最开始我是打算只用style.left的方式,但是这个需要设置position:absolute。可能对代码造成一定影响。虽然CSS的transform会影响兼容,但这里我还是使用了这个属性的translate来完成移动。

只用style完成的代码

话不多说,直接上代码:

html和css,这里必须设置position,第一次写这段代码的时候忘了,结果尽管JS写对了,效果完全出不来….真是短路了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>学习</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box{
width: 200px;
height: 200px;
background: #6f6;
font-size: 20px;
cursor:move;
position: absolute;
}
</style>

</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script src="js/drag_module.js"></script>
</body>
</html>


重点!!JS

;    //这个分号是为了防止其他的模块最后忘记加分号,导致错误。
(function() {

//构造函数,属于每一个实例
function Drag(selector) {
this.elem = typeof selector == 'object' ? selector : document.getElementById(selector);
//鼠标初始位置
this.startX = 0;
this.startY = 0;
//元素初始位置
this.sourceX = 0;
this.sourceY = 0;

this.init();
}

//原型,共有的
Drag.prototype = {
constructor: Drag,
init: function() {
this.setDrag();
},

//用于获取元素当前的位置信息
getPosition: function() {
var that = this;
var pos = {};
pos = {
x: that.elem.offsetLeft,
y: that.elem.offsetTop
};
return pos;
},
//用来设置当前元素的位置
setPosition: function(pos) {
this.elem.style.left = pos.x + 'px';
this.elem.style.top = pos.y + 'px';
},

//该方法用来绑定事件
setDrag: function() {
var self = this;
this.elem.addEventListener('mousedown', start, false);

function start(event) {

self.startX = event.pageX;
self.startY = event.pageY;

var pos = self.getPosition();

self.sourceX = pos.x;
self.sourceY = pos.y;

document.addEventListener('mousemove', move, false);
document.addEventListener('mouseup', end, false);
}

function move(event) {
//总体思想:鼠标距浏览器距-鼠标距元素距离
var currentX = event.pageX; //当前的鼠标x位置
var currentY = event.pageY; //当前的鼠标y位置

var distanceX = currentX - self.startX; //鼠标移动的距离x
var distanceY = currentY - self.startY; //鼠标移动的距离y

self.setPosition({
x: self.sourceX + distanceX,
y: self.sourceY + distanceY
});

}

function end(event) {
document.removeEventListener('mousemove', move);
document.removeEventListener('mouseup', end);
}

dcaa
}
};

//暴露在外
window.Drag = Drag;
})();

new Drag('box');


这段代码是比较好理解的,在一开始看波大神的代码时,对于translate的运用实际上我没看太明白,因为没想到为啥要用到正则……

虽然比较简单,但是我们还是要分析一下这段代码的原理:

1.自执行函数里有一个构造函数Drag(),在构造函数里我们设置的方法和属性时每一个构造函数实例独有的,比如他们的位置信息等。而在原型里的有三个方法:分别是获取元素位置信息的getPosition()、设置元素位置的setPosition()和绑定事件的setDrag(),这三个因为是公用的,为了节省资源,我们就放在原型里了。

2.这段代码执行的原理是:当鼠标按下时,获取元素初始位置信息sourceX/Y、鼠标初始位置信息startX/Y;当鼠标移动完成时,获取鼠标新的位置currentX/Y,两个鼠标位置相减就能得到鼠标移动的距离distanceX/Y,这同时也是元素移动的距离,然后,我们把这个值赋给元素的style.left/top。元素的拖拽就实现了。

transform和style的结合

由于技术的发展,越来越多的设备开始支持CSS3了,加上style的资源占用的更多,效率方面存在问题,所以我们考虑使用transform。

浏览器的兼容写法

我们首先在函数Drag()前加上私有属性:

var transform = getTransform();


在下面再加上私有方法:

function getTransform() {
var transform = "",
divStyle = document.createElement('div').style,
transformArr = ['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'oTransform'],
i = 0,
l = transformArr.length;

for (; i < l; i++) {
if (transformArr[i] in divStyle) {
return transform = transformArr[i];
}
}
return transform;
}


PS:记住createElement()这个方法,下次判断浏览器兼容时用得着!

我们还需要在getPosition()的下面加上一个函数,用同样的形式:

getTranslate: function() {
var val = {};
var transformValue = document.defaultView.getComputedStyle(this.elem, false)[transform];
if(transformValue=='none'){
val={x:0,y:0};
}else{
var transformArr = transformValue.match(/-?\d+/g);
val = {
x: Number(transformArr[4]),
y: Number(transformArr[5])
};
}

return val;
},


PS:之所以要判断transformValue是否为none,是因为在初始化状态是,元素未被设置transform属性,这样正则之后的数组是找不到
[4][5]
的,所以我们让val的两个属性为0,也就是稍后会成为的transform的translateX和translateY的值。

继续写代码。上面一段我们用来提取translate的X、Y值。看下面一段:

getPosition: function() {
var that = this;
var pos = {};
if(transform){
var val=this.getTranslate();
pos={
x:val.x,
y:val.y
};
}else{
pos = {
x: that.elem.offsetLeft,
y: that.elem.offsetTop
};
}
return pos;
},


注意上面一段代码我们修改的的内容,在这里我们增加了一个判断:即当支持transform属性的浏览器存在时,我们会用transform属性修改元素的值,把之前在getTranslate中得到的x、y赋值给pos的x、y。

在上面一段代码中,我们会根据浏览器的情况,用不同的方法取到相同的值,val的值来自getTranslate(),是我们从元素的transform中提取出来的。同样,在下面的setPosition()中,我们也要设置if判断。

setPosition: function(pos) {
if (transform) {
this.elem.style[transform] = 'translate(' + pos.x + 'px' + ',' + pos.y + 'px)';
} else {
this.elem.style.left = pos.x + 'px';
this.elem.style.top = pos.y + 'px';
}
},


这一段没什么好讲的,就是用不同的形式赋值而已。

到这里,这个模块就封装完毕了。接下来让我们看看完整代码:

;
(function() {
//私有属性
var transform = getTransform();
//构造函数,属于每一个实例
function Drag(selector) {
this.elem = typeof selector == 'object' ? selector : document.getElementById(selector);
//鼠标初始位置
this.startX = 0;
this.startY = 0;
//元素初始位置
this.sourceX = 0;
this.sourceY = 0;

this.init();
}

//原型,共有的
Drag.prototype = {
constructor: Drag,
init: function() {
this.setDrag();
},

//用于获取元素当前的位置信息
getPosition: function() { var that = this; var pos = {}; if(transform){ var val=this.getTranslate(); pos={ x:val.x, y:val.y }; }else{ pos = { x: that.elem.offsetLeft, y: that.elem.offsetTop }; } return pos; },

//获取translate值
getTranslate: function() { var val = {}; var transformValue = document.defaultView.getComputedStyle(this.elem, false)[transform]; if(transformValue=='none'){ val={x:0,y:0}; }else{ var transformArr = transformValue.match(/-?\d+/g); val = { x: Number(transformArr[4]), y: Number(transformArr[5]) }; } return val; },
//用来设置当前元素的位置
setPosition: function(pos) { if (transform) { this.elem.style[transform] = 'translate(' + pos.x + 'px' + ',' + pos.y + 'px)'; } else { this.elem.style.left = pos.x + 'px'; this.elem.style.top = pos.y + 'px'; } },

//该方法用来绑定事件
setDrag: function() {
var self = this;
this.elem.addEventListener('mousedown', start, false);

function start(event) {

self.startX = event.pageX;
self.startY = event.pageY;

var pos = self.getPosition();

self.sourceX = pos.x;
self.sourceY = pos.y;

document.addEventListener('mousemove', move, false);
document.addEventListener('mouseup', end, false);
}

function move(event) {
//总体思想:鼠标距浏览器距-鼠标距元素距离
var currentX = event.pageX; //当前的鼠标x位置
var currentY = event.pageY; //当前的鼠标y位置

var distanceX = currentX - self.startX; //鼠标移动的距离x
var distanceY = currentY - self.startY; //鼠标移动的距离y

self.setPosition({
x: self.sourceX + distanceX,
y: self.sourceY + distanceY
});

}

function end(event) {
document.removeEventListener('mousemove', move);
document.removeEventListener('mouseup', end);
}
}
};
//私有方法,用来获取transform的兼容写法
function getTransform() { var transform = "", divStyle = document.createElement('div').style, transformArr = ['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'oTransform'], i = 0, l = transformArr.length; for (; i < l; i++) { if (transformArr[i] in divStyle) { return transform = transformArr[i]; } } return transform; }
//暴露在外
window.Drag = Drag;
})();

new Drag('box');
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