C++文件写入
2017-05-13 11:40
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近来做C#引用C++的dll做得比较多,然后发现一个问题,那就是打印调试。在Unity里,我们可以轻轻松松用Debug.Log()就能做到。但是在C++ dll中的代码,要怎么打印调试呢?第一个想法就是写文件。于是有了下面的脚本:
代码及其简单。使用的时候只需FileDebug.Log("your message") 就可以了。这里没有考虑当上一个字符串还没写完,下一个字符串又来了的问题,这个问题应该可以通过时间戳加队列的方式来做。这一段代码主要是记录以后如何用C++做文件写入的功能。
在这里我用的文件地址是相对的,测试中发现,如果是单纯的Win32控制台程序的话,这个文件会在于代码文件同级目录中生成并写入。如果是打成了dll并在Unity中使用的话, 在编辑状态下会在与Assets文件夹同级目录里生成这个Log文件。如果是发布出来之后,会在发布成的exe同级目录里生成这个Log文件。
#include<string> #include<fstream> using namespace std; class FileDebug { public: static void Log(string message) { ofstream fout; //ios_base::app即向后追加内容而不覆盖掉之前的内容,它是Append的缩写。默认是会覆盖掉之前内容的。 //如果一开始没有这个日志文件的话,那么它会创建这个目录文件,具体的文件路径下面有说。 fout.open("LogFile.txt",ios_base::app); fout << message<<'\n'; fout.close(); } };
代码及其简单。使用的时候只需FileDebug.Log("your message") 就可以了。这里没有考虑当上一个字符串还没写完,下一个字符串又来了的问题,这个问题应该可以通过时间戳加队列的方式来做。这一段代码主要是记录以后如何用C++做文件写入的功能。
在这里我用的文件地址是相对的,测试中发现,如果是单纯的Win32控制台程序的话,这个文件会在于代码文件同级目录中生成并写入。如果是打成了dll并在Unity中使用的话, 在编辑状态下会在与Assets文件夹同级目录里生成这个Log文件。如果是发布出来之后,会在发布成的exe同级目录里生成这个Log文件。
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