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HTML5 canvas之旋转

2017-05-12 21:25 232 查看
作为web开发者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染图片是一个大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是关于画布图像展示以及如何旋转图像,说不定是你现在真正想要的好东西。

总的来说,canvas旋转有两种方式:中心旋转和参照点旋转。熟练应用旋转功能,对你的开发作品会有极大的帮助。

关于对象的中心旋转

第一个类型的旋转,我们要看看是对其中心旋转一个对象。实现使用画布元素,这是一个最简单的旋转类型。我们把一只大猩猩的图片作为素材进行试验。



基本的想法是,我们要把帆布按照一个中心点旋转,旋转画布,然后把画布回到原来的位置。如果你有一些经验关于图形引擎,那么这听起来应该很熟悉。代码大概就是这样:(点击看效果

function onload() {
var canvas = document.getElementById('c1');
var ctx1 = canvas.getContext('2d');
var image1 = new Image();
image1.onload = function() {
// regular rotation about center
var xpos = canvas.width/2;
var ypos = canvas.height/2;
ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
ctx1.save();
ctx1.translate(xpos, ypos);
ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋转47度
ctx1.translate(-xpos, -ypos);
ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
ctx1.restore();
}
image1.src = 'image.png';
}




注释已经非常详细,但我仍旧想提一点:.save()和.restore()。他们的作用是保存旋转之前的画布,然后旋转后恢复。有效地避免了和其他渲染冲突,十分关键,许多朋友没有顺利进行旋转,大多都是这个原因。

围绕某个点旋转
第二个类型是图像围绕空间的某个点进行旋转,这将变得比较复杂。可为什么要这样做呢?很多情况下,你需要把对象参照另一个对象旋转,单一的围绕中心旋转无法满足需求。而且后者会更常用,比如在做网页游戏中,经常会用到旋转。



function onload() {
var canvas2 = document.getElementById('c2');
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
// regular rotation about point
var image2 = new Image();
image2.onload = function() {
// regular rotation about a point
var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians
var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y
var px = 300, py = 50; // the objects center x and y
var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius
var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x
var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y
ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);
ctx2.closePath();
ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
ctx2.fill();

ctx2.save();
ctx2.translate(dx, dy);
ctx2.rotate(angle);
ctx2.translate(-dx, -dy);
ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);
ctx2.restore();
}
image2.src = 'smallimage.png';
}




代码简洁,作用是把一张图片按照一个点旋转了120度,下面这张图片更形象。

来源:http://www.html5party.com/
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