Unity的Json解析--读取Json文件
2017-05-12 14:00
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Unity的Json解析<一>–读取Json文件
因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]
https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.html
https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3
https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/
Json的在线编辑
Json parser :http://json.parser.online.fr/ Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1
第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!
JsonUtility
先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll #endregion using System; namespace UnityEngine { // // 摘要: // /// // Utility functions for working with JSON data. // /// public static class JsonUtility { // // 摘要: // /// // Create an object from its JSON representation. // /// // // 参数: // json: // The JSON representation of the object. // // type: // The type of object represented by the JSON. // // 返回结果: // /// // An instance of the object. // /// [WrapperlessIcall] public static object FromJson(string json, Type type); public static T FromJson<T>(string json); // // 摘要: // /// // Overwrite data in an object by reading from its JSON representation. // /// // // 参数: // json: // The JSON representation of the object. // // objectToOverwrite: // The object that should be overwritten. [WrapperlessIcall] public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回结果: // /// // The object's data in JSON format. // /// public static string ToJson(object obj); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回结果: // /// // The object's data in JSON format. // /// [WrapperlessIcall] public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint); } }1
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可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。
准备工作
我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。 好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下;
Json文件内容如下:
{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}1
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创建对象类
首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。 给这个类命名为GameStatus.cs
using UnityEngine; using System; using System.Collections; [Serializable] public class GameStatus { public string gameName; public string version; public bool isStereo; public bool isUseHardWare; public refencenes[] statusList; } [Serializable] public class refencenes { public string name; public int id; }1
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需要一个读取类
这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容 名字为LoadJson.cs
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class LoadJson : MonoBehaviour { public static GameStatus LoadJsonFromFile() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json")) { return null; } StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"); //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); //if (file.Length == 0) //{ // return null; //} //string json = (string)bf.Deserialize(file); //file.Close(); if (sr == null) { return null; } string json = sr.ReadToEnd(); if (json.Length > 0) { return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json); } return null; } }1
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说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。
调用
调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。 代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class ReadJson : MonoBehaviour { void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { //Save(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile(); Debug.Log(status); } } }1
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测试结果
在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。结果如下图:
Unity的Json解析<二>–写Json文件
上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558
本章对Json的写文件,做个处理.
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,
创建文件,
把内容写入文件,
然后关闭文件.
内容
我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢? 我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.
GameStatus.cs文件代码如下:
using UnityEngine; using System; using System.Collections; [Serializable] public class GameStatus { public string gameName; public string version; public bool isStereo; public bool isUseHardWare; public refencenes[] statusList; } [Serializable] public class refencenes { public refencenes() { name = ""; id = -1; } public string name; public int id; }1
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写Json格式
写JSon格式呢,我看网上都用的BinaryFormatter来处理,但是我发现这个跟昨天的问题类型,要是用BinaryFormatter的话,等保存好的Json文本打开后,各种空格,NULL和乱码.这个主要是编码格式的问题. 所以,我拒绝使用它了.
我使用File,直接WriteALLText来处理.
代码如下:
public void SaveJson() { string json = JsonUtility.ToJson(gameStatus); string savePath = Application.dataPath + "/Resources/Test01.json"; File.WriteAllText(savePath, json, Encoding.UTF8); Debug.Log("save:::" + savePath); }1
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这样就完成了写文件是否很简便呢??!!!
写Json的完整代码
完整代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Text; public class WriteJson : MonoBehaviour { public GameStatus gameStatus; public GameObject[] objects; void Start() { gameStatus = new GameStatus(); gameStatus.statusList = new refencenes[objects.Length]; gameStatus.gameName = "JSON Write Test"; for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { gameStatus.statusList[i] = new refencenes(); gameStatus.statusList[i].id = i; gameStatus.statusList[i].name = objects[i].name; } } public void SaveJson() { string json = JsonUtility.ToJson(gameStatus); string savePath = Application.dataPath + "/Resources/Test01.json"; File.WriteAllText(savePath, json, Encoding.UTF8); Debug.Log("save:::" + savePath); } }1
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怎么使用?
我建立了一个测试工程. 只能如图了:
你依然可以看到昨天写文件的痕迹.
当然我们只关注写Json了.
在writeJson的属性面板上,可看到,给它的Objects拖拽了一个cube,一个Capsule,作为保存到JSon文件中的内容的一部分.
然后在运行Unity 编辑器时,按下”S”,保存键,就会在当前工程下的\Assets\Resources\中,产生了一个Test01.json的文件,这个代码中可以看到的,你可随意修改.
结果
让我们来看看我们都保持都Json文件中了什么东西.{"gameName":"JSON Write Test","version":"","isStereo":true,"isUseHardWare":false,"statusList":[{"name":"Cube","id":0},{"name":"Capsule","id":1}]}1
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这就是你所保存的Json文件中的内容.
我打算上传都github,但是现在我github一直让更新,更新不成功,打不开啊!
留下地方吧!!
github一大早来更新,终于更新成功。 **
所以,源码地址:https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest
快捷到达源码:Unity Json Test for 5.3
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至此,Json文件的读写都搞定了.
更多
关于Json文件的使用,我打算尝试一个,能不能做个更好的配置,比如控制游戏的场景配置和游戏流程.打包后面不用修改,直接修改json 就可以创建一个完全不一样的游戏了. 这样,是不是比较蠢呢!!可能会,比较复杂吧!!
只个想法,若有兴趣,看看能不能实现一下.
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