x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)
2017-05-11 08:54
274 查看
近期一直都在x86设备上进行游戏开发。就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了须要注意一下改动Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,非常多时候看不到堆栈,仅仅能看到一个信号,所以因为工作须要,使用google breakpad来进行异常捕捉。
谷歌被墙非常麻烦,索性就把breakpad打包放这里供须要的童鞋下载。google breakpad下载。
加入静态库,在Android.mk中加入breakpad的静态库
加入导入库,在Android.mk中加入breakpad的导入库
(googleBreakpad就是下载的googleBreakpad的最上层目录)
DumpCallback就是一个全局函数。当发生崩溃时运行该函数。
这里通过 const char* dumpPath = descriptor.path();就能够取到生成的崩溃文件的详细地址。注意,这个就是一个文件地址哦。如 /sdcard/..../XXX-XXX.dmp
谷歌被墙非常麻烦,索性就把breakpad打包放这里供须要的童鞋下载。google breakpad下载。
1.下载google breakpad
下载地址是 http://code.google.com/p/google-breakpad/source/checkout。近期一直不能上谷歌,找别人帮忙弄的:)2.配置Android.mk
我这里将google breakpad项目放到Android项目同一级的。加入静态库,在Android.mk中加入breakpad的静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += breakpad_client
加入导入库,在Android.mk中加入breakpad的导入库
$(call import-module,googleBreakpad/android/google_breakpad)
(googleBreakpad就是下载的googleBreakpad的最上层目录)
3.配置c/c++代码
在c/c++代码中配置google breakpad。事实上这一步也非常easy。就做了两件事,首先将产生崩溃文件的路径加入进去(系统绝对路径),然后在生成崩溃的地方做处理就好了,一般我会将这些代码配置在jni的main.cpp文件里。a.在程序入口处加入
static google_breakpad::MinidumpDescriptor descriptor(directory); static google_breakpad::ExceptionHandler eh(descriptor, NULL, DumpCallback, NULL, true, -1);directory就是你须要传入的路径。
DumpCallback就是一个全局函数。当发生崩溃时运行该函数。
b.加入崩溃回调函数
bool DumpCallback(const google_breakpad::MinidumpDescriptor& descriptor, void* context, bool succeeded) {}
这里通过 const char* dumpPath = descriptor.path();就能够取到生成的崩溃文件的详细地址。注意,这个就是一个文件地址哦。如 /sdcard/..../XXX-XXX.dmp
4.完工
须要说明的是。事实上在 googleBreakpad\android\sample_app 文件夹下就有实例和README文件,遇到问题的童鞋多參考下吧。相关文章推荐
- x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)
- 【COCOS2DX-游戏开发之十】使用eclipse调试cocos2d-x Native C++ 代码
- 使用Mac开发cocos2dx Android游戏
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕
- 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二五】 调试 C++代码
- c++游戏开发中使用json
- Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图 (一)
- C++游戏开发中使用json
- Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)
- 【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!
- Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图 (四)
- 【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
- 【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
- Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图 (四)
- 【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!
- 【Android2D游戏开发十四】(未完待续)手把手教你在SurfaceView中照样使用Android 动画—Tween Animation!
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!