HoloLens开发——利用Unity WWW访问图片并将贴图付给cube Renderer
2017-05-09 19:50
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hololens联网,在Unity里面放一个Cube,设置好scale尺寸。
利用Unity WWW访问图片并将贴图付给cube Renderer。
将代码添加到Cube上即可
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class wwwTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public string url = "https://imgsa.baidu.com/baike/c0%3Dbaike92%2C5%2C5%2C92%2C30/sign=77e0cbc86d380cd7f213aabfc02dc651/9345d688d43f8794635c7c56da1b0ef41bd53a22.jpg";
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
利用Unity WWW访问图片并将贴图付给cube Renderer。
将代码添加到Cube上即可
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class wwwTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public string url = "https://imgsa.baidu.com/baike/c0%3Dbaike92%2C5%2C5%2C92%2C30/sign=77e0cbc86d380cd7f213aabfc02dc651/9345d688d43f8794635c7c56da1b0ef41bd53a22.jpg";
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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