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OpenGL 图形编程 学习笔记 一

2017-05-09 00:00 369 查看
[2012-12-31 16:15] OpenGL学习笔记(6)第一个动画 - Clingingboy - 博客园 - Google Chrome

glutMouseFunc用于捕获鼠标事件

glutKeyboardFunc用于捕获键盘事件

glutMotionFunc用于鼠标按下又移动鼠标的事件(MouseMove)

glutIdleFunc事件,当循环队列处于空闲时则触发该事件

glutTimerFunc单位时间内内触发事件

属性-》链接器-》输入 附加依赖库 glut32.lib OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLAUX.LIB

属性-》c/c++-》预处理器 预处理器定义 ;GLUT_BUILDING_LIB

每次都将spin加2,这样的话spin其实是矩形旋转度数的总和,但如何维护矩形初始化(未旋转前)的矩阵呢?

即将为旋转前的当前矩阵压入(glPushMatrix)矩阵堆栈中,然后当旋转结束后又弹出(glPopMatrix)堆栈恢复,当spin增加时,又以原始矩阵来合并,这样就不会出现什么问题了.

还有一种做法则是去掉矩阵堆栈的压入与弹出,使得spin每次都是等于2,但度数就可能会超过360,造成数字过大转换,如

#include <stdio.h>
#include <gl/glut.h>

static GLfloat spin = 0.0;

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();

glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
}

void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2.0;
if (spin > 360.0)
{
spin = spin-360.0;
}
glutPostRedisplay();

}

void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FALSE);
}

void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
switch(button){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(spinDisplay);
}
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(NULL);
}
break;
default:
break;
}
}
int _tmain(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}


(http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/10/17/1853671.html)

[2012-12-31 16:35] OpenGL学习笔记(6)第一个动画 - Clingingboy - 博客园 - Google Chrome

glutTimerFunc回调事件只执行一次,如果想一直执行的话就需要在内部再次调该方法,下面用glutTimerFunc来替代glutIdleFunc实现同样的效果

void spinDisplay(int value)
{
spin = spin + 2.0;
if (spin > 360.0)
spin = spin - 360.0;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(10, spinDisplay, 1);
}

当然首先要外部先调用一次spinDisplay方法才可以

(http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/10/17/1853671.html)
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标签:  OpenGL C/C++