程序设计模式(二) C++抽象工厂(Abstract Factory)模式
2017-05-08 16:27
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1.2 Abstract Factory
抽象工厂跟工厂方法模式可能区分有点模糊:工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。抽象工厂模式主要用来实现生产一系列的产品。思想:不直接通过对象的具体实现类,而是通过使用专门的类来负责一组相关联的对象的创建。
场景:最典型的应用场景是:您只想暴露对象的接口而不想暴露具体的实现类,但是又想提供实例化对象的接口给用户;或者,您希望所有的对象能够 集中在一个或一组类(通常称作工厂类)来创建,从而可以更方便的对对象的实例化过程进行动态配置(此时只需要修改工厂类的代码或配置)。
实现:该模式的实现是比较清晰简单的,如上图,就是定义创建和返回各种类对象实例的工厂类。在最复杂而灵活的情形,无论工厂类本身还是被创建 的对象类都可能需要有一个继承体系。简单情形其实可以只是一个工厂类和需要被创建的对象类。不一定非要像上图中结构那么完备(累赘)。
实例:抽象工厂(Abstract Factory)模式是为了提供一系列相关或相互依赖对象的接口。对象创建型模式的一种。
客户Client
抽象工厂接口AbstractFactory
抽象工厂的实现类ConcreteFactory
抽象产品接口AbstractProduct
产品实现类ConcreteProduct
我们要生产两个系列四种产品,分别是ConcreteProductA1/ConcreteProductA2/ConcreteProductB1/ConcreteProductB2。各个系列产品的启动和退出方式相同,但是运行方式不同。这里分别用一个具体工厂ConcreteFactory1和ConcreteFactory2的对象来生产多种产品。
1、AbstractFactory(声明一个创建抽象产品对象的接口)
class AbstractFactory { public: AbstractFactory(){}; ~AbstractFactory(){}; virtual AbstractProductA* createProductA()=0; virtual AbstractProductB* createProductB()=0; };
2、ConcreteFactory(实现创建具体产品对象的操作)
/************************工厂1***************************/ class ConcreteFactory1:public AbstractFactory { public: ConcreteFactory1(){}; ~ConcreteFactory1(){}; AbstractProductA* createProductA(); AbstractProductB* createProductB(); }; void ConcreteFactory1::createProductA(){ return new AbstractProductA(); } void ConcreteFactory1::vreateProdyctB(){ return new AbstractProductB(); } /************************工厂2***************************/ class ConcreteFactory2:public AbstractFactory { public: ConcreteFactory2(){}; ~ConcreteFactory2(){}; AbstractProductA* createProductA(); AbstractProductB* createProductB(); }; void ConcreteFactory2::createProductA() { return new AbstractProductA(); } void ConcreteFactory2::vreateProdyctB() { return new AbstractProductB(); }
3、AbstractProduct(为一类产品对象声明一个接口)
/**************************抽象产品A*****************************/ class AbstractProductA { public: AbstractProductA(){}; ~AbstractProductA(){}; void start(); virtual void execute()=0; void quit(); }; void AbstractProductA::start() { cout<<"<---------------------A类产品是这样启动的----------------------->"<endl; } void AbstractProductA::quit() { cout<<"<---------------------A类产品是这样退出的----------------------->"<endl; } /**************************抽象产品B*****************************/ class AbstractProductB { public: AbstractProductB(){}; ~AbstractProductB(){}; void start(); virtual void execute()=0; void quit(); }; void AbstractProductB::start() { cout<<"<---------------------B类产品是这样启动的----------------------->"<endl; } void AbstractProductB::quit() { cout<<"<---------------------B类产品是这样退出的----------------------->"<endl; }
4、ConcreteProduct(定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象,实现AbstractProduct接口)
/**************************抽象产品A的具体产品A1*****************************/ class ConcreteProductA1:public AbstractProductA { public: ConcreteProductA1(){}; ~ConcreteProductA1(){}; void execute(); }; void ConcreteProductA1::execute() { cout<<"<---------------------产品1是这样运行的----------------------->"<endl; } /**************************抽象产品A的具体产品A2*****************************/ class ConcreteProductA2:public AbstractProductA { public: ConcreteProductA2(){}; ~ConcreteProductA2(){}; void execute(); }; void ConcreteProductA2::execute() { cout<<"<---------------------产品2是这样运行的----------------------->"<endl; } /**************************抽象产品B的具体产品B1*****************************/ class ConcreteProductB1:public AbstractProductB { public: ConcreteProductB1(){}; ~ConcreteProductB1(){}; void execute(); }; void ConcreteProductB1::execute() { cout<<"<---------------------产品1是这样运行的----------------------->"<endl; } /**************************抽象产品B的具体产品B2*****************************/ class ConcreteProductB2:public AbstractProductB { public: ConcreteProductB2(){}; ~ConcreteProductB2(){}; void execute(); }; void ConcreteProductB2::execute() { cout<<"<---------------------产品2是这样运行的----------------------->"<endl; }
5、客户Client
int main() { AbstractFactory *factory1 = new ConcreteFactory1(); /*********************生产产品A1****************************/ ConcreteProductA *pA1 = factory1.createProductA(); pA1->start(); //A是这么启动的 pA1->execute(); //A1是这样运行的 pA1->quit(); //A是这样退出的 /*********************生产产品B1****************************/ ConcreteProductB *pB1 = factory1.createProductB(); pB1->start(); //B是这么启动的 pB1->execute(); //B1是这样运行的 pB1->quit(); //B是这样退出的 AbstractFactory *factory2 = new ConcreteFactory2(); /*********************生产产品A2****************************/ ConcreteProductA *pA2 = factory2.createProductA(); pA2->start(); //A是这么启动的 pA2->execute(); //A2是这样运行的 pA2->quit(); //A是这样退出的 /*********************生产产品B2****************************/ ConcreteProductB *pB2 = factory2.createProductB(); pB2->start(); //B是这么启动的 pB2->execute(); //B2是这样运行的 pB2->quit(); //B是这样退出的 return 0; }
重构成本:中。如果一开始所有的对象都是直接创建,例如通过new实例化的, 而之后想重构为Abstract Factory模式,那么,很自然的我们需要替换所有直接的new实 例化代码为对工厂类对象创建方法的调用。考虑到像Resharper这样的重构工具的支持,找出对 某个方法或构造函数的调用位置这样的操作相对还是比较容易,重构成本也不是非常高。同时,重构成本还和被创建对象的构造函数的重载数量相关。您需要根据实
际情况考虑,是否工厂类要映射被创建对象的所有重载版本的构造函数。
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