您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x 2.0下怎样让BOX2D DEBUG DRAW的方法笔记

2017-05-07 10:59 323 查看
原文链接:

这两天玩 cocos2d-x 和 box2d,发现 cocos2d-x 2.0 版本号要使用老方法 debug 渲染会出错。于是找到了新方法来 debug draw:

首先在你的头文件中添加这么一条:

public:

//.....

virtual void draw();

//.....

然后在你的 cpp 里实现它:

void HelloWorld::draw() {
CCLayerColor::draw();
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
glScalef(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f);
world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
}


这里注意2个地方,首先第一个是 CCLayerColor::draw();

假设你继承的是 CCLayerColor 就用 CCLayerColor::draw(); 否则使用 CCLayer::draw();

假设在继承了 CCLayerColor 的时候使用了CCLayer::draw();那么你图层颜色会丢失。

其次 IOS 上有个 retina 模式。不开启倒也无所谓可是开启了,那么 debug draw 渲染出来的仅仅有一半尺寸

解决问题加一句

glScalef(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: