Cocos2d-x旧引擎文件夹结构
2017-05-07 08:01
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转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395
Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:
文件夹的详细结构介绍例如以下:
Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件
Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分。存放了引擎的大部分源文件
CocosDenshion:声音模块相关源文件
Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹
Doxygen:生成doxygen项目文档时须要的配置文件
HelloLua:在游戏中使用lua的演示样例代码
HelloWorld:測试代码helloworld
Js:cocos2d-x js脚本支持源代码文件夹
Licenses:许可文件存放文件夹
Lua:脚本语言lua支持的相关源文件
Template:包含编译iOS和Android等平台开发时须要的配置文件
Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api演示样例代码
Tests:cocos2d-x引擎全部api的演示样例代码
Tools:包含"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”
build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方式文件
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方式文件
create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本
create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本
install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本
install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本
Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:
文件夹的详细结构介绍例如以下:
Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件
Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分。存放了引擎的大部分源文件
CocosDenshion:声音模块相关源文件
Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹
Doxygen:生成doxygen项目文档时须要的配置文件
HelloLua:在游戏中使用lua的演示样例代码
HelloWorld:測试代码helloworld
Js:cocos2d-x js脚本支持源代码文件夹
Licenses:许可文件存放文件夹
Lua:脚本语言lua支持的相关源文件
Template:包含编译iOS和Android等平台开发时须要的配置文件
Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api演示样例代码
Tests:cocos2d-x引擎全部api的演示样例代码
Tools:包含"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”
build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方式文件
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方式文件
create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本
create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本
install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本
install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本
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