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input子系统一 主要数据结构

2017-05-03 11:03 423 查看
一、input子系统的分层结构

Linux系统实现了很多子系统架构,每个子系统都是分层的;input子系统也不例外,主要分为三层:

(1) 硬件驱动层:与硬件相关,是驱动开发的部分。

(2) 系统核心层:是连接其他两层的纽带,对应的代码为drivers/input/input.c、input-mt.c等。

(3) 事件处理层:真正的事件处理部分,为应用程序提供读写接口;对应的代码为drivers/input/evdev.c、mousedev.c等。

二、主要数据结构

[cpp]
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struct input_value {  
    __u16 type;  
    __u16 code;  
    __s32 value;  
};  

input设备report数据最终调用的函数是void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);这个函数的参数最终会填到上述结构中。

[cpp]
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struct input_dev {  
    const char *name;  
    const char *phys;  
    const char *uniq;  
    struct input_id id;  
  
    unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];  
  
    unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];  
    unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];  
    unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];  
    unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];  
    unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];  
    unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];  
    unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];  
    unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];  
    unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];  
  
    unsigned int hint_events_per_packet;  
  
    unsigned int keycodemax;  
    unsigned int keycodesize;  
    void *keycode;  
  
    int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,  
              const struct input_keymap_entry *ke,  
              unsigned int *old_keycode);  
    int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,  
              struct input_keymap_entry *ke);  
  
    struct ff_device *ff;  
  
    unsigned int repeat_key;  
    struct timer_list timer;  
  
    int rep[REP_CNT];  
  
    struct input_mt *mt;  
  
    struct input_absinfo *absinfo;  
  
    unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];  
    unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];  
    unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];  
    unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];  
  
    int (*open)(struct input_dev *dev);  
    void (*close)(struct input_dev *dev);  
    int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);  
    int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);  
  
    struct input_handle __rcu *grab;  
  
    spinlock_t event_lock;  
    struct mutex mutex;  
  
    unsigned int users;  
    bool going_away;  
  
    struct device dev;  
  
    struct list_head    h_list;  
    struct list_head    node;  
  
    unsigned int num_vals;  
    unsigned int max_vals;  
    struct input_value *vals;  
  
    bool devres_managed;  
};  

input_dev代表一个输入设备,每个输入设备的驱动文件中都能找到它,h_list用于挂handle,node用于挂自己到全局的list上。

[cpp]
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struct input_id {  
    __u16 bustype;  
    __u16 vendor;  
    __u16 product;  
    __u16 version;  
};  

[cpp]
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struct input_handler {  
  
    void *private;  
  
    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);  
    void (*events)(struct input_handle *handle,  
               const struct input_value *vals, unsigned int count);  
    bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);  
    bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);  
    int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);  
    void (*disconnect)(struct input_handle *handle);  
    void (*start)(struct input_handle *handle);  
  
    bool legacy_minors;  
    int minor;  
    const char *name;  
  
    const struct input_device_id *id_table;  
  
    struct list_head    h_list;  
    struct list_head    node;  
};  

input_handler是一个事件处理,包含各种事件处理方法。h_list用于挂handle,node用于挂自己到全局的list上。

[cpp]
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struct input_handle {  
  
    void *private;  
  
    int open;  
    const char *name;  
  
    struct input_dev *dev;  
    struct input_handler *handler;  
  
    struct list_head    d_node;  
    struct list_head    h_node;  
};  

input_handle是连接handler和dev的纽带。d_node用于挂dev,h_node用于挂handler。

在dev和handler匹配成功时,connect的时候会创建evdev->handle结构,handle会分别挂在已经匹配的dev和handler结构中。

[cpp]
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struct input_event {  
    struct timeval time;  
    __u16 type;  
    __u16 code;  
    __s32 value;  
};  

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struct evdev {  
    int open;  
    struct input_handle handle;  
    wait_queue_head_t wait;  
    struct evdev_client __rcu *grab;  
    struct list_head client_list;  
    spinlock_t client_lock; /* protects client_list */  
    struct mutex mutex;  
    struct device dev;  
    struct cdev cdev;  
    bool exist;  
};  

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struct evdev_client {  
    unsigned int head;  
    unsigned int tail;  
    unsigned int packet_head; /* [future] position of the first element of next packet */  
    spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */  
    struct wake_lock wake_lock;  
    bool use_wake_lock;  
    char name[28];  
    struct fasync_struct *fasync;  
    struct evdev *evdev;  
    struct list_head node;  
    int clkid;  
    unsigned int bufsize;  
    struct input_event buffer[];  
}; 
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