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C# 入门(3) 变量(variable)、常量(constant)、只读(readonly)变量

2017-05-02 18:04 429 查看

C#的变量和常量

参考书籍:C#图解教程

【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则

  和C/C++不同,C#不能声明全局变量或常量,也不能声明全局函数。而且所有变量和常量都必须初始化后才可以使用,同时引用类型的变量都必须先分配内存(new运算符)才可以使用。

  应该尽量使用运行时常量,而不是编译时常量。虽然编译时常量略快,但并没有运行时常量那么灵活。应仅仅在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译时常量。

变量

变量自动初始化

《C#图解教程》P33



至于初始化的值可以看上一篇点这里

嵌套本地变量

  在C/C++中可以先声明一个本地变量,然后在嵌套内声明另一个相同名称的本地变量,在内部范围覆盖外部名称。然而C#中不管嵌套级别如何,都不能在一个名称有效的范围内声明另一个同名本地变量。如下图:

  


var关键字

  和C++的auto用法差不多。

1. 只能用于本地变量。

2. 只能在变量声明中包含初始化时使用。

3. 一旦编译器推断出变量类型,他就是固定且不能改变的。

编译时常量(const)

注意:

必须在声明的时候同时初始化值。在编译期决定。

只能用于数值和字符串。

没有自己的存储位置的,而是在编译时被编译器替换,类似C/C++的#define。

不能将常量声明为静态(static)。

不能是某对象的引用,因为对象的引用是在运行时决定的。

运行时常量(readonly)

  

1. 相比const只能声明同时初始化,readonly字段还可以在构造函数初始化。

2. const是编译时决定,readonly是运行时决定。

3. 有自己的存储位置。

4. 可以用于任意类型。

class Shape
{
const float PI = 3.1425926;  //只可以在声明同时初始化。
readonly int radius = 666;   //声明同时初始化

public Shape()
{
radius = 0;        //可以在构造函数初始化
radius = 1;        //覆盖之前的值
}

public Shape(int r)
{
radius = r;        //也可以是传进来的参数值
}

}
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