您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C++第五次作业

2017-04-29 11:53 176 查看
六、三角形类

(1)

一、问题及代码

(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
tri1.setABC(3,4,5); //为三边置初值
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::setABC(double x,double y,double z)
{
if(x+y>z&&y+z>x&&x+z>y)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
else
{
cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
exit(0);
}
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
int sin,cos;
cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
sin=sqrt(1-cos*cos);
return a*b*sin/2;
}



二、运行结果

1、三边为3,4,5



2、三边为4,5,1



(2)

在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
inline void setA(double x)
{
a=x;
};
inline void setB(double y)
{
b=y;
};
inline void setC(double z)
{
c=z;
};
bool isTriangle();
inline double getA()
{
return a;
}
inline double getB()
{
return b;
}
inline double getC()
{
return c;
}
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle()) //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
return true;
else
return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
int sin,cos;
cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
sin=sqrt(1-cos*cos);
return a*b*sin/2;
}

二、运行结果

1、输入3,4,5



2、输入3,3,6



(3)

一、问题及代码

设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x,double y,double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
void showMessage();
bool isTriangle();
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle Tri(3,3,6); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage();
return 0;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
return true;
else
return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
int sin,cos;
cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
sin=sqrt(1-cos*cos);
return a*b*sin/2;
}
void Triangle::showMessage()
{

if(Triangle::isTriangle())
{

cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
}

二、运行结果
1、三边为3,4,5



2、三边为3,3,6



(4)

一、问题及代码

使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x=1,double y=1,double z=1)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
void showMessage();
bool isTriangle();
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle Tri1; //定义边长为1 1 1的三角形类实例
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例
Tri3.showMessage();
Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例
Tri4.showMessage();
return 0;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
return true;
else
return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
int sin,cos;
cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
sin=sqrt(1-cos*cos);
return a*b*sin/2;
}
void Triangle::showMessage()
{

if(Triangle::isTriangle())
{

cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
cout <<endl;
}

二、运行结果



(5)

一、问题及代码

使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x=1,double y=1,double z=1)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
Triangle(const Triangle & p)
{
a=p.a;
b=p.b;
c=p.c;
}
void showMessage();
bool isTriangle();
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle Tri1(3,4,5); //定义边长为3 4 5的三角形类实例
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数
Tri2.showMessage();
return 0;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
return true;
else
return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
int sin,cos;
cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
sin=sqrt(1-cos*cos);
return a*b*sin/2;
}
void Triangle::showMessage()
{

if(Triangle::isTriangle())
{

cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
cout <<endl;
}
二、运行结果

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  C++