数据结构与算法之DFS/BFS解决扫雷问题<十五>
2017-04-29 11:00
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给你一个2D的字符矩阵作为游戏板。. ‘M’代表未发现的地雷 , ‘E’ 代表着一个未发现的空白区域, ‘B’ 代表一个没有相邻(上,下,左,右和所有4个对角线)地雷的空白方块,数字(’1’至’8’)表示与这个显示的方形相邻的地雷数量,最后是’X’ 代表一个已发现的地雷。
现在给出所有未显示的游戏版(’M’或’E’)中的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则显示该位置后返回主板:
如果一个地雷(’M’)被揭开,那么这个游戏结束
如果没有相邻地雷的空方块(’E’)被显示出来,则将其改为显示空白(’B’),并且所有相邻的未显示的区域应该递归地显示。
如果与至少有一个相邻的地雷的方块(’E’),则将其改为一个数字(’1’至’8’),表示相邻地雷的数量。
返回主板,当没有更多区域可以被打开
Example 1:
Input:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
Output:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Explanation:
Example 2:
Input:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
Output:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Explanation:
Note:
输入矩阵的高度和宽度的范围是[1,50]。
点击位置只会是未显示的方块(’M’或’E’),这也意味着输入板至少包含一个可点击的方块。
输入板不会是游戏结束的一个阶段(一些地雷被揭示)。
为了简单起见,在此问题中不应忽略不提及的规则。 例如,当游戏结束时,您不需要显示所有未发现的矿井,考虑任何情况下,您将赢得比赛或标记任何方格。
解决方法
BFS
DFS
BFS解决此问题
测试
DFS方法
到此 扫雷问题差不多就解决了
水平有限 若有错误 欢迎指正
关于图的相关知识可以参考
图的表示
深度优先DFS
广度优先BFS
现在给出所有未显示的游戏版(’M’或’E’)中的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则显示该位置后返回主板:
如果一个地雷(’M’)被揭开,那么这个游戏结束
如果没有相邻地雷的空方块(’E’)被显示出来,则将其改为显示空白(’B’),并且所有相邻的未显示的区域应该递归地显示。
如果与至少有一个相邻的地雷的方块(’E’),则将其改为一个数字(’1’至’8’),表示相邻地雷的数量。
返回主板,当没有更多区域可以被打开
Example 1:
Input:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
Output:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Explanation:
Example 2:
Input:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
Output:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Explanation:
Note:
输入矩阵的高度和宽度的范围是[1,50]。
点击位置只会是未显示的方块(’M’或’E’),这也意味着输入板至少包含一个可点击的方块。
输入板不会是游戏结束的一个阶段(一些地雷被揭示)。
为了简单起见,在此问题中不应忽略不提及的规则。 例如,当游戏结束时,您不需要显示所有未发现的矿井,考虑任何情况下,您将赢得比赛或标记任何方格。
解决方法
BFS
DFS
BFS解决此问题
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) { // 获取地图的长宽 int m = board.length; int n = board[0].length; // 广度优先遍历 利用队列 Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); // 将起点加入队列 queue.add(click); // 栈不为空 则未遍历完全 while (!queue.isEmpty()) { // 按照队列先进先出的原则依次遍历 int[] poll = queue.poll(); int row = poll[0], col = poll[1]; // 点到炸弹区域 if (board[row][col] == 'M') { // Mine board[row][col] = 'X'; } else { // 点到非炸弹区域 可能是数字区域也可能是空白区域 int count = 0; // 将该点的周围全部访问 for (int i = -1; i < 2; i++) { for (int j = -1; j < 2; j++) { // 遍历到自己 if (i == 0 && j == 0) continue; int r = row + i, c = col + j; // 遍历超出边界 if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c < 0 || c >= n) continue; // 发现有炸弹 if (board[r][c] == 'M' || board[r][c] == 'X') count++; } } // 如果周围有炸弹则这个区域不是空白区域 停止BFS if (count > 0) { // 该区域周围的炸弹数量就是该区域的数字大小 board[row][col] = (char) (count + '0'); // 周围无炸弹 是空白区域 } else { board[row][col] = 'B'; // 将该区域周围全部遍历 for (int i = -1; i < 2; i++) { for (int j = -1; j < 2; j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; int r = row + i, c = col + j; if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c < 0 || c >= n) continue; // 发现未被访问区域 加入队列 if (board[r][c] == 'E') { queue.add(new int[] { r, c }); board[r][c] = 'B'; } } } } } } return board; }
测试
@Test public void test() { char[][] board = { { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'M', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' } }; for (char[] cs : board) { for (char c : cs) { System.out.print(c + " "); } System.out.println(); } System.out.println("-------------"); int[] click = { 3, 0 }; MinesweeperSolutionByBFS minesweeperSolution = new MinesweeperSolutionByBFS(); char[][] updateBoard = minesweeperSolution.updateBoard(board, click); for (char[] cs : updateBoard) { for (char c : cs) { System.out.print(c + " "); } System.out.println(); } } 结果 E E E E E E E M E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E ------------- B 1 E 1 B B 1 M 1 B B 1 1 1 B B B B B B B B B B B B B B B B
DFS方法
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) { int m = board.length, n = board[0].length; int row = click[0], col = click[1]; // 发现炸弹 if (board[row][col] == 'M') { board[row][col] = 'X'; // 不是炸弹 } else { int count = 0; // 遍历该区域周围区域 查找是否有炸弹 for (int i = -1; i < 2; i++) { for (int j = -1; j < 2; j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; int r = row + i, c = col + j; if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c < 0 || c >= n) continue; if (board[r][c] == 'M' || board[r][c] == 'X') count++; } } // 周围有炸弹 则该区域不是空白区域 停止 DFS if (count > 0) { board[row][col] = (char) (count + '0'); } else { // 该区域是空白区域 board[row][col] = 'B'; // 遍历此区域周围区域 for (int i = -1; i < 2; i++) { for (int j = -1; j < 2; j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; int r = row + i, c = col + j; if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c < 0 || c >= n) continue; // 遇到没有访问的区域 开始递归访问 if (board[r][c] == 'E') updateBoard(board, new int[] { r, c }); } } } } return board; } // 非递归版 利用栈 public char[][] updateBoardByStack(char[][] board, int[] click) { // 创建栈 Stack<int[]> stack = new Stack<>(); int m = board.length, n = board[0].length; // 将起始点压入栈 stack.push(click); // 栈不为空 while (!stack.isEmpty()) { int[] peek = stack.peek(); int row = peek[0], col = peek[1]; // 发现炸弹 if (board[row][col] == 'M') { board[row][col] = 'X'; stack.pop(); // 不是炸弹 } else { int count = 0; // 遍历该区域周围区域 查找是否有炸弹 for (int i = -1; i < 2; i++) { for (int j = -1; j < 2; j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; int r = row + i, c = col + j; if (r < 0 || r >= m || c < 0 || c < 0 || c >= n) continue; if (board[r][c] == 'M' || board[r][c] == 'X') count++; } } // 周围有炸弹 则该区域不是空白区域 停止 DFS if (count > 0) { board[row][col] = (char) (count + '0'); stack.pop(); } else { // 该区域是空白区域 board[row][col] = 'B'; int[] findNext = findNext(row, col, board); // 周围没有可以访问的 if (findNext[0] == -1 && findNext[1] == -1) stack.pop(); else { stack.push(findNext); } } } } return board; } //查找下一个可访问边 int[] findNext(int row, int col, char[][] board) { int[] next = { -1, -1 }; // 遍历此区域周围区域 for (int i = -1; i < 2; i++) { for (int j = -1; j < 2; j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; int r = row + i, c = col + j; if (r < 0 || r >= board.length || c < 0 || c < 0 || c >= board[0].length) continue; // 遇到没有访问的区域 if (board[r][c] == 'E') { next[0] = r; next[1] = c; return next; } } } return next; } 测试 @Test public void test() { char[][] board = { { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'M', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' }, { 'E', 'E', 'E', 'E', 'E' } }; for (char[] cs : board) { for (char c : cs) { System.out.print(c + " "); } System.out.println(); } System.out.println("-------------"); int[] click = { 3, 0 }; MinesweeperSolutionByDFS minesweeperSolution = new MinesweeperSolutionByDFS(); // 递归版 char[][] updateBoard = minesweeperSolution.updateBoard(board, click); // 非递归版 char[][] updateBoardByStack = minesweeperSolution.updateBoardByStack(board, click); for (char[] cs : updateBoard) { for (char c : cs) { System.out.print(c + " "); } System.out.println(); } System.out.println("-------------"); for (char[] cs : updateBoardByStack) { for (char c : cs) { System.out.print(c + " "); } System.out.println(); } } 结果 E E E E E E E M E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E ------------- B 1 E 1 B B 1 M 1 B B 1 1 1 B B B B B B B B B B B B B B B B ------------- B 1 E 1 B B 1 M 1 B B 1 1 1 B B B B B B B B B B B B B B B B
到此 扫雷问题差不多就解决了
水平有限 若有错误 欢迎指正
关于图的相关知识可以参考
图的表示
深度优先DFS
广度优先BFS
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