c++各类型内存占用大小计算(推荐)
2017-04-26 16:27
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/*************************
一:整形
int 4字节
long int 4字节
short int 2字节
unsigned int 4字节
unsigned long int 4字节
unsigned short int 2字节
二:字符型
char 1字节
unsigned char 1字节
三:浮点型
float 4字节
double 8字节
long double 8字节
unsigned long double 8字节
unsigned double 8字节
四:字符串型
string 16字节
五:指针类型
所有类型的指针都是 4字节
六:函数
除了void型。其他都函数占有的字节数等于函数的返回类型所占有的字节数。与函数体内部无关。
如:int fun(){}
sizeof(fun()) = 4;
int fun2(){string a;}
sizeof(fun2()) = 4;
七:结构体、类
内部各数据类型占用之和,然后取比这个和值最近的4的倍数。(如果本身已经是4的倍数就不用取了)
如:struct fun
{
string a; //16
char b; //1。和为17,最近的4的倍数是20,所以sizeof(a) = 20;
}a;
struct fun2
{
string a; //16
char b,c,d; //3。和为19,最近的4的倍数是20,所以sizeof(b) = 20;
}b;
八:联合体union
取其中占有字节数最大的数据类型所占有的字节数。
*************************/
[cpp] view
plain copy
print?
// 32位系统中C/C++中各种类型int、long、double、char表示范围(最大最小值)
cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;
cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;
cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;
cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;
cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;
cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;
cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;
cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;
cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;
cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;
cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;
cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;
cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;
cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;
cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;
cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;
// << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;
cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;
看了开始的第一部分,你可能觉得我的称述有问题,因为上面的long int和int大小一样,所以在此做一下解释:
1、关于int 和 long int
(1)在VC下没有区别。两种类型均用4个字节存放数据。
(2)VC是后出的编译器,之前有很多早期的C编译器,在早期编译器下long int占4个字节,int占2个字节。
(3)之所以有“整型”和“长整形”两种不同类型,是C语言在诞生时发明者规定好的,
前者存储的整数的值域小于后者。
这个问题不用牵肠挂肚,在VC下用谁都可以。
(4)在标准中,并没有规定long一定要比int长,也没有规定short要比int短。
(5)short<=int<=long
2、关于long long
(1)long long在win32中是确实存在,长度为8个字节;定义为LONG64。
为什么会出现long int呢,在win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。
即便是long long,在TI的有款平台中,长度为5
也就是说,每种类型长度,需要sizeof才知道,如果可能,最好用union看看里面的数据,可以消除一些类型的假象长度。
(2)visual c++ 6.0中不支持,long long int,是在vc99中添加此功能的,所以我们在vc6.0中编译有long long 的数据时,会出错,但是在VS更高的版本中,是能通过的
ACM题目中“求矩形的个数”那道题,就需要用到long long
一:整形
int 4字节
long int 4字节
short int 2字节
unsigned int 4字节
unsigned long int 4字节
unsigned short int 2字节
二:字符型
char 1字节
unsigned char 1字节
三:浮点型
float 4字节
double 8字节
long double 8字节
unsigned long double 8字节
unsigned double 8字节
四:字符串型
string 16字节
五:指针类型
所有类型的指针都是 4字节
六:函数
除了void型。其他都函数占有的字节数等于函数的返回类型所占有的字节数。与函数体内部无关。
如:int fun(){}
sizeof(fun()) = 4;
int fun2(){string a;}
sizeof(fun2()) = 4;
七:结构体、类
内部各数据类型占用之和,然后取比这个和值最近的4的倍数。(如果本身已经是4的倍数就不用取了)
如:struct fun
{
string a; //16
char b; //1。和为17,最近的4的倍数是20,所以sizeof(a) = 20;
}a;
struct fun2
{
string a; //16
char b,c,d; //3。和为19,最近的4的倍数是20,所以sizeof(b) = 20;
}b;
八:联合体union
取其中占有字节数最大的数据类型所占有的字节数。
*************************/
[cpp] view
plain copy
print?
// 32位系统中C/C++中各种类型int、long、double、char表示范围(最大最小值)
cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;
cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;
cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;
cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;
cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;
cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;
cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();
cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;
cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;
cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;
cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;
cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;
cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;
cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;
cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;
cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);
cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();
cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;
cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;
// << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;
cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;
看了开始的第一部分,你可能觉得我的称述有问题,因为上面的long int和int大小一样,所以在此做一下解释:
1、关于int 和 long int
(1)在VC下没有区别。两种类型均用4个字节存放数据。
(2)VC是后出的编译器,之前有很多早期的C编译器,在早期编译器下long int占4个字节,int占2个字节。
(3)之所以有“整型”和“长整形”两种不同类型,是C语言在诞生时发明者规定好的,
前者存储的整数的值域小于后者。
这个问题不用牵肠挂肚,在VC下用谁都可以。
(4)在标准中,并没有规定long一定要比int长,也没有规定short要比int短。
标准时这么说的:长整型至少和整型一样长,整型至少和短整型一样长。 这个的规则同样适用于浮点型long double至少和double一样长,double至少和float一样长。 至于如何实现要看编译器厂商
(5)short<=int<=long
VC里面还有个 long long 是占8个字节的
2、关于long long
(1)long long在win32中是确实存在,长度为8个字节;定义为LONG64。
为什么会出现long int呢,在win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。
即便是long long,在TI的有款平台中,长度为5
也就是说,每种类型长度,需要sizeof才知道,如果可能,最好用union看看里面的数据,可以消除一些类型的假象长度。
(2)visual c++ 6.0中不支持,long long int,是在vc99中添加此功能的,所以我们在vc6.0中编译有long long 的数据时,会出错,但是在VS更高的版本中,是能通过的
ACM题目中“求矩形的个数”那道题,就需要用到long long
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