unity组件之应用与控制
2017-04-26 04:55
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这个世界并不在乎你的自尊,只在乎你做出来的成绩,然后再去强调你的感受。——比尔·盖茨
其中flag是记录与控制点击事件,即控制组件之间的可见与不可见。
其中粒子系统通过 GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = (true/false);来实现粒子的可见或不可见;在此之前,我试过SetActive方法,只是对象消失,但有个缺点就是不能恢复可见性。
其中flag是记录与控制点击事件,即控制组件之间的可见与不可见。
if(flag==0) { GameObject.Find("hp").GetComponent<UISprite>().enabled = true; GameObject.Find("mainscene").GetComponent<UISprite>().enabled = false; //GameObject.Find("fangxianjun").SetActive(false); //GameObject.Find("fangxianjun").SetActive(false); GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = false; flag = 1; } else{ GameObject.Find("hp").GetComponent<UISprite>().enabled = false; GameObject.Find("mainscene").GetComponent<UISprite>().enabled = true; // GameObject.Find("fangxianjun").SetActive(true); GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = true; flag = 0; }
其中粒子系统通过 GameObject.Find("fangxianjun").GetComponent<Renderer>().enabled = (true/false);来实现粒子的可见或不可见;在此之前,我试过SetActive方法,只是对象消失,但有个缺点就是不能恢复可见性。
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