u3d_插件DoTween:(03)控制Cube和UI面板的动画
2017-04-26 00:00
453 查看
一、步骤
#####二、错误
#####三、code
1.创建一个cube 2.从(0,0,0)到(10,10,10)的位置变化 3.定义一个属性,持有cube,然后执行动画在方法Update里面执行 public Transform cubeTransform; void Start () { DOTween.To( ()=>myValue, x=>myValue = x, new Vector3(10,10,10),2); } void Update () { // 这样就确保 cube的每一帧都会和 myValue保存一致 cubeTransform.position = myValue; } 4.对UI使用Dotween(image、text) 5.修改myValue的默认值的为 image的原始位置 5.1 通过代码修改myValue到终点位置 5.2 将myValue的值 进行和UI同步 6.移动的时候 有问题,可能taskPanelTransform 移动的是世界坐标(所以我们需要设置局部坐标) taskPanelTransform.localPosition = myValue; 7.对float的类型 做一个动画 (可以实现渐变效果)
#####二、错误
UnassignedReferenceException: The variable taskPanelTransform of GetStart has not been assigned. You probably need to assign the taskPanelTransform variable of the GetStart script in the inspector. UnityEngine.Transform.set_position (Vector3 value) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/TransformBindings.gen.cs:28) GetStart.Update () (at Assets/Scripts/GetStart.cs:36) 没有UI里面对taskPanelTransform属性进行绑定
#####三、code
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; // 引入命名空间 public class GetStart : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); // 创建一个变量 ,默认值为000 public Transform cubeTransform; // cube public RectTransform taskPanelTransform; // 任务面板的位置 public float myValue2 = 0; // 可以用来做渐变效果 void Start () { // 对变量做一个动画(通过差值的方式去修改一个值的变化) // 当前的值 到 另外一个值 // To方法使用到了 C#里面的lambda表达式(前面两个参数,两个委托类型,两个方法) (可以查看c#教程) // x = myValue /* 第一个参数 : ()=>myValue 对这个值进行修改,把myValue返回 第二个参数 : x=>myValue = x 。修改的值 赋值给myValue . 传递一个值 DoTween已经帮我们计算好的值。把这个值赋值给myValue myValue=x 第三个参数 : 整个动画的目标值 第四个参数 : 由当前值到目标值 需要的时间 */ // DOTween.To( ()=>myValue, x=>myValue = x, new Vector3(0,0,0),2); DOTween.To(()=>myValue2,x=>myValue2 =x ,10,2); } void Update () { // 这样就确保 cube的每一帧都会和 myValue保存一致 // cubeTransform.position = myValue; // taskPanelTransform.position = myValue; taskPanelTransform.localPosition = myValue; } }
相关文章推荐
- u3d_插件DoTween:(07)动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
- u3d_插件DoTween:(05)动画的前放和倒放
- u3d_插件DoTween:(13)动画的组件可视化创建方式
- u3d_插件DoTween:(04)动画的快捷播放方式
- u3d_插件DoTween:(02)如何对变量进行动画
- u3d_插件DoTween:(11)颜色和透明度动画
- u3d_插件DoTween:(01)DoTween动画插件介绍和导入
- u3d_插件DoTween:(09)对话框文字动画
- u3d_插件DoTween:(08)动画的生命周期和生命周期函数
- Unity_DOTween动画的学习(一)_三种方式_Tween的控制&Call Back
- U3D同结构面板Prefab同代码(名称不同)如何快速替换UI
- UGUI动画控制Animator Controller&NGUI动画插件Tween
- gifplayer-可控制GIF动画图片播放和暂停jQuery插件
- u3d_插件DoTween:(06)From+Tweens
- u3d_插件DoTween:(14)DoTweenPath路径编辑器的使用
- 可控制GIF动画图片播放和暂停jQuery插件
- Android之控制同步处理输入(Input)、动画(Animation)、绘制(Draw)三个UI操作的Choreographer源码分析
- U3d的动画应用的角色控制
- DoTween动画插件
- jquery-ui插件中spinner多个微调器分别控制最大与最小值