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关于const的使用

2017-04-25 16:34 351 查看
C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。1.const 修饰成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a1=3; ///non-const data
const int a2=a1; ///const data

int * a3 = &a1; ///non-const data,non-const pointer
const int * a4 = &a1; ///const data,non-const pointer
int * const a5 = &a1; ///non-const data,const pointer
int const * const a6 = &a1; ///const data,const pointer
const int * const a7 = &a1; ///const data,const pointer

return 0;
}

const修饰指针变量时:

  (1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

  (2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。

  (3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。

2.const修饰函数参数

  传递过来的参数在函数内不可以改变,与上面修饰变量时的性质一样。

void testModifyConst(const int _x) {
_x=5;   ///编译出错
}

用const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。
const只能修饰输入参数:
u      如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:
       void StringCopy(char *strDestination, const char*strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
 
u      如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const intx)。同理不要将函数voidFunc2(A a) 写成voidFunc2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
 
u      对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A&a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a)存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A&a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int&x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
   问题是如此的缠绵,我只好将“const&”修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1所示。
 
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void
Func(A a) 改为void Func(const A&a)。
 
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const
int&x)。
 
表11-1-1 “const &”修饰输入参数的规则

3.const修饰成员函数

(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)

(2)const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public :
Point(int _x):x(_x){}

void testConstFunction(int _x) const{

///错误,在const成员函数中,不能修改任何类成员变量
x=_x;

///错误,const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
modify_x(_x);
}

void modify_x(int _x){
x=_x;
}

int x;
};


 4.const修饰函数返回值

(1)指针传递

如果返回const data,non-const pointer,返回值也必须赋给const data,non-const pointer。因为指针指向的数据是常量不能修改。

const int * mallocA(){  ///const data,non-const pointer
int *a=new int(2);
return a;
}

int main()
{
const int *a = mallocA();
///int *b = mallocA();  ///编译错误
return 0;
}


(2)值传递

 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。

所以:

  不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

  不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。

 

  在编程中要尽可能多的使用const,这样可以获得编译器的帮助,以便写出健壮性的代码。
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标签:  c++ const