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iOS - 教你制作SDK和.a静态库

2017-04-25 14:36 211 查看
转载自:http://blog.csdn.NET/boring_cat/article/details/52807294

公司近期和其他公司合作 其他公司需要我们提供一个sdk等供给他们公司的员工进行二次开发。 

之前没接触过,但人嘛,进步都是被逼的,今日就写了一个小demo来说说如何制作.a文件的静态库。

写在前面的话,什么是库? 

库就是封装好功能的程序代码,当我们引用库的时候,我们就可以使用这些已经实现好的功能。

根据代码是否公开的情况,库又分为两种类型:开源库和闭源库。

开源库: 

开源库顾名思义就是公开源代码,能看到具体实现,开发者可以修改里面的内容为己所用。 

开源库有很多,比如常用的: 

FMDB、SDWebImage、AFNetworking、SVProgressHUD等等

闭源库: 

不公开代码实现部分,只公开.h文件,供开发者调用,经过编译后的二进制文件,不能修改代码 

比如支付宝、微信支付等第三方SDK 

闭源库主要有两类:静态库、动态库

静态库和动态库的存在形式 

静态库:.a和.framework 

动态库:.dylib和.framework

静态库和动态库在使用上的区别 

静态库在链接时就会被完整地复制到可执行文件,多次使用就多次复制,造成代码冗余 

动态库在链接时不会进行复制,而是由程序运行时系统动态加载到内存,供程序调用,只加载一次,节省内存 

注意:项目中若有自制动态库,不能被上传到AppStore。

准备就绪,开始制作.a 

1.新建项目 -> 选择“Cocoa Touch Static Library”



2.在工程里写你需要的代码(或者是你从别处拖进来的文件都ok) 

TestLib.h文件公开helloworld方法 



TestLib.m实现helloworld方法(这些方法之后会隐藏,下文会提到) 



3.配置工程: 



4.编译文件,打包到.a中的.m文件 



5.编译前检查一下是debug模式还是release模式,选择release模式:

Release-iphoneos 文件夹里面的东西是用在真机上的

Release-iphonesimulator 文件夹里面的东西是用在模拟器上的

如果 Scheme 是 Debug 模式,生成的文件夹就以 Debug 开头

操作步骤如图: 

点击edit scheme 


 



6.选择真机设备,然后编译(Command+B),libTestLib.a变成黑色,文件存在 

会在Release-iphoneos文件夹里, 



7.再选择模拟器编译一遍,最好选择高级的,因为选择低级的以后高级也许适配不了, 

文件会存在Release-iphonesimulator文件夹里 



(注意,若6和7的顺序颠倒,也可以,就是先操作7的话,不会变成黑色,误以为文件不存在)

8.右键点击libTestLib.a文件,在文件夹中显示 


 



把release-iphonesimulator文件夹和release-iphoneos文件夹整个拷贝出来,放在桌面上新建的文件夹(名称自定义),方便操作。 



9.合并模拟器(release-iphonesimulator)和真机(release-iphoneos)下的.a,以便支持真机和模拟器,合并后的大小大约是两个文件加起来这么大。 

打开终端输入:

lipo -create /Users/momo/Desktop/dabao/Release-iphoneos/libTestLib.a /Users/momo/Desktop/dabao/Release-iphonesimulator/libTestLib.a -output /Users/momo/Desktop/dabao/test.a

格式: lipo -create 真机下的.a路径(空格) 模拟器下的.a路径(空格) -output (空格) 合成后的路径及名称 

注意 :空格和重要

之后你将看到你的路径下会产生一个新文件 就是合并后的静态库 

test.a就是我命名的静态库 



检查合并后的.a满足条件,在终端输入:

lipo -info /Users/momo/Desktop/dabao/test.a

格式: lipo -info /Users/momo/Desktop/dabao/test.a

之后将看到: 



10..a文件制作成功后,使用: 

注意:图片资源需要另外自添加!



调用helloworld方法成功。
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标签:  iOS