Unity使用ini配置文件
2017-04-25 11:31
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在项目中经常使用到配置文件去修改数据,这里为大家分享我对ini配置文件的使用 首先得创建一个读取ini配置文件的基类,创建好一个后,后面项目需要都可以直接拿来用了 创建基类得引用命名空间 System.Runtime.InteropServices 下面为基类代码
public class MyIni { public string path;//ini文件的路径 public MyIni(string path) { this.path=path; } [DllImport("kernel32")] public static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string value,string path); [DllImport("kernel32")] public static extern int GetPrivateProfileString(string section,string key,string deval,StringBuilder stringBuilder,int size,string path); //写入ini文件 public void WriteIniContent(string section,string key,string value) { WritePrivateProfileString(section,key,value,this.path); } //读取Ini文件 public string ReadIniContent(string section,string key) { StringBuilder temp=new StringBuilder(255); int i=GetPrivateProfileString(section,key,"",temp,255,this.path); return temp.ToString(); } //判断路径是否正确 public bool IsIniPath() { return File.Exists(this.path); } }
函数的使用,得先创建一个txt文本文件然后写入内容
内容格式为大标题“[]”,对应大标题下的内容 “名字(相当于key值)=value(使用中文的话可能会有问题,需要转码,中文的话一般使用xml文档)”
[Time]
time=10
[Speed]
speed=5
类似这样的写法,然后保存为ini文件,拖拽到项目中StreamingAssets位置,一般都是放在这个路径
下面是函数的调用
public class IniDemo { MyIni ini; private int time=0; private float speed=0; void Start() { //获取ini文件 ini=new MyIni(Application.StreamingAssets+"/Setting.ini"); //获取Ini文件Time类型下的time对应的数值 time=ini.ReadIniContent("Time","time"); speed=ini.ReadIniContent("Speed","speed"); //写入Count类型count值对应的数值(如果存在了相同的key会覆盖原来key的内容) ini.WritePrivateProfileString("Count","count","5"); } }
基本上一个简单的ini配置文件的使用就OK了,当然你喜欢的话还可以对基类就行添加函数,添加对一整个大类型直接读取,这都是可以的,不过基本上也够用了。
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