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C++实现的委托机制

2017-04-24 18:32 495 查看
1.引言

下面的委托实现使用的MyGUI里面的委托实现,MyGUI是一款强大的GUI库,想理解更多的MyGUI信息,猛击这里http://mygui.info/ 

最终的代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328  我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。使用方式如下:

 

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// 普通函数  
void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; }  
class Base  
{  
public:  
// 类成员函数  
void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; }  
};  
int main()  
{  
Base b;  
CMultiDelegate myDelegate;  
myDelegate += newDelegate(normalFunc);  
myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc);  
myDelegate(); // 此时会调用normalFunc和classFunc  
myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc);  
myDelegate(); // 此时会调用normalFunc  
return 0;  
}  

 

 

2.实现无参函数委托

要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子

 

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class CMyClass  
{  
public:  
    void func(int);  
};  
// 定义一个指向CMyClass类型,参数列表为(int),返回值为void的函数指针  
typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定义时使用了特殊的运算符::*  

 

那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数

类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下

 

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CMyClass *object = new CMyClass;  
ClassMethod method = CMyClass::func;  
(object->*method)(5); // 注意调用时使用了特殊运算符->*  

 

那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧

(为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)

 

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class IDelegate  
{  
public:  
    virtual ~IDelegate() { }  
    virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;  
    virtual void invoke() = 0;  
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;  
};  

 

IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数

但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。

下面是封装的普通函数指针

 

 

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class CStaticDelegate : public IDelegate  
{  
public:  
    typedef void (*Func)();  
    CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { }  
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }  
    virtual void invoke() { mFunc(); }  
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const  
    {  
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false;  
        CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);  
        return cast->mFunc == mFunc;  
    }  
private:  
    Func mFunc;  
};  

 

可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单

(类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,

对C++的动态类型判断不熟的可以猛击这里http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173

好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针

 

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template<class T>  
class CMethodDelegate : public IDelegate  
{  
public:  
    typedef void (T::*Method)();  
    CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }  
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; }  
    virtual void invoke()  
    {  
        (mObject->*mMethod)();  
    }  
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const  
    {  
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false;  
        CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate);  
        return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;  
    }  
private:  
    T * mObject;  
    Method mMethod;  
};  

 

首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。

要解决类型不同,很简单,使用模板就行。

代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:

CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针

这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了

要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。

也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同

为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数

 

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inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() )  
{  
    return new CStaticDelegate(_func);  
}  
template<class T>  
inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() )  
{  
    return new CMethodDelegate<T>(_object, _method);  
}  

 

至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。

下面就是委托的实现了

 

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class CMultiDelegate  
{  
public:  
    typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;  
    typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;  
    typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;  
    CMultiDelegate () { }  
    ~CMultiDelegate () { clear(); }  
    bool empty() const  
    {  
        for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if (*iter) return false;  
        }  
        return true;  
    }  
    void clear()  
    {  
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if (*iter)  
            {  
                delete (*iter);  
                (*iter) = 0;  
            }  
        }  
    }  
    CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)  
    {  
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
            {  
                delete _delegate;  
                return *this;  
            }  
        }  
        mListDelegates.push_back(_delegate);  
        return *this;  
    }  
    CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)  
    {  
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
            {  
                if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);  
                (*iter) = 0;  
                break;  
            }  
        }  
        delete _delegate;  
        return *this;  
    }  
    void operator()( )  
    {  
        ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();  
        while (iter != mListDelegates.end())  
        {  
            if (0 == (*iter))  
            {  
                iter = mListDelegates.erase(iter);  
            }  
            else  
            {  
                (*iter)->invoke();  
                ++iter;  
            }  
        }  
    }  
private:  
    CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event);  
    CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event);  
private:  
    ListDelegate mListDelegates;  
};  

 

仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。

比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数

+= 用于添加一个委托函数

-= 用于去掉一个委托函数

() 用于触发委托函数

差不多就是普通的stl容器使用了。

这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中

 

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if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
{  
delete _delegate; // 如果该委托函数已经被添加了,则delete掉外部的_delegate  
return *this;  
}  

 

为什么要delete掉外部的指针呢?

因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理

外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。

建议像如下使用:

 

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CMultiDelegate myDelegate;  
myDelegate += newDelegate(normalFunc);  
myDelegate -= newDelegate(normalFunc);  

 

而不建议像如下使用:

 

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CMultiDelegate myDelegate;  
IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc);  
myDelegate += delegateFunc;  
myDelegate -= delegateFunc;  

 

上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露

你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患

 

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myDelegate -= delegateFunc; // 在这一步,delegateFunc所指向的空间已经被释放掉了(在-=函数里面)  

 

所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了

 

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myDelegate += delegateFunc; // 错误,因为delegateFunc的空间已经被释放了  

 

你得重新new一个

delegateFunc = newDelegate(normalFunc);

myDelegate += delegateFunc;

相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃

现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。

1.实现任意参数的函数委托

按上一篇文章的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。当然,这远远不够。要实现任意参数的函数委托,这里的任意参数包括任意个数和任意类型。任意类型这个容易解决,使用模板就行,但任意参数个数呢?

注:最终的实现代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328

只能不同个数各实现一个类,如

 

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// 单参函数委托  
template<typename TP1>  
class CMultiDelegate1{};  
// 双参函数委托  
template<typename TP1, typename TP2>  
class CMultiDelegate2{};  

 

注意类名是不一样的,分别为CMultiDelegate1和CMultiDelegate2

C++里面,类名相同但模板参数个数不同是会当成一个类对待的,所以那样编译不过的

这样是不是很麻烦呢?

不是很麻烦,是相当麻烦。因为不单单是CMultiDelegate要实现多个参数的版本

连IDelegate、CStaticDelegate和CMethodDelegate都要实现对应的多个参数的版本!

其实所有版本的内部实现几乎一样,下面给出双参函数的版本

 

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template<typename TP1, typename TP2>  
class IDelegate2  
{  
public:  
    virtual ~IDelegate2() { }  
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;  
    virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 ) = 0;  
    virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const = 0;  
};  
template<typename TP1, typename TP2>  
class CStaticDelegate2 : public  IDelegate2<typename TP1, typename TP2>  
{  
public:  
    typedef void (*Func)( TP1 p1, TP2 p2 );  
    CStaticDelegate2 (Func _func) : mFunc(_func) { }  
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CStaticDelegate2<typename TP1, typename TP2> ) == _type; }  
    virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )  
    {  
        mFunc( p1, p2 );  
    }  
    virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const  
    {  
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>)) ) return false;  
        CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> * cast = static_cast<CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> *>(_delegate);  
        return cast->mFunc == mFunc;  
    }  
    virtual bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return false; }  
private:  
    Func mFunc;  
};  
template <typename T, typename TP1, typename TP2>  
class CMethodDelegate2 : public  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  
{  
public:  
    typedef void (T::*Method)( TP1 p1, TP2 p2 );  
    CMethodDelegate2(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }  
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2> ) == _type; }  
    virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )  
    {  
        (mObject->*mMethod)( p1, p2 );  
    }  
    virtual bool compare(  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * _delegate) const  
    {  
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>)) ) return false;  
        CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * cast = static_cast<  CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * >(_delegate);  
        return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;  
    }  
private:  
    T * mObject;  
    Method mMethod;  
};  
template   <typename TP1, typename TP2>  
inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( void (*_func)( TP1 p1, TP2 p2 ) )  
{  
    return new delegates::CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  (_func);  
}  
template <typename T, typename TP1, typename TP2>  
inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( T * _object, void (T::*_method)( TP1 p1, TP2 p2 ) )  
{  
    return new delegates::CMethodDelegate2  <T, TP1, TP2>  (_object, _method);  
}  
template   <typename TP1, typename TP2>  
class CMultiDelegate2  
{  
public:  
    typedef IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  IDelegate;  
    typedef typename std::list<IDelegate*> ListDelegate;  
    typedef typename ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;  
    typedef typename ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;  
    CMultiDelegate2 () { }  
    ~CMultiDelegate2 () { clear(); }  
    bool empty() const  
    {  
        for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if (*iter) return false;  
        }  
        return true;  
    }  
    void clear()  
    {  
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if (*iter)  
            {  
                delete (*iter);  
                (*iter) = 0;  
            }  
        }  
    }  
    CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator+=(IDelegate* _delegate)  
    {  
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
            {  
                delete _delegate;  
                return *this;  
                //MYGUI_ASSERT(false, "dublicate delegate");  
            }  
        }  
        mListDelegates.push_back(_delegate);  
        return *this;  
    }  
    CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator-=(IDelegate* _delegate)  
    {  
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
        {  
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
            {  
                if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);  
                (*iter) = 0;  
                break;  
            }  
        }  
        delete _delegate;  
        return *this;  
    }  
    void operator()( TP1 p1, TP2 p2 )  
    {  
        ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();  
        while (iter != mListDelegates.end())  
        {  
            if (0 == (*iter))  
            {  
                iter = mListDelegates.erase(iter);  
            }  
            else  
            {  
                (*iter)->invoke( p1, p2 );  
                ++iter;  
            }  
        }  
    }  
private:  
    CMultiDelegate2 (const CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & _event);  
    CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & operator=(const CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & _event);  
private:  
    ListDelegate mListDelegates;  
};  

 

当然放心啦,不会让大家将不同参数的版本各写一遍的

下面要介绍的是MyGUI的解决方法,一个利用预编译和头文件重复编译的方法(很有意思的)

我们一般写头文件时,都会加上防止头文件重复编译的代码,如

 

view plain

#ifndef __XXX_H__  
#define __XXX_H__  
// ..类声明等  
#endif  

 

这里我们就要反其道而行,去掉防止重复编译的代码,然后重复包含这个头文件,但每次其编译的都是不同参数个数的版本

第一次编译的是无参的,第二次是单参的,第三次是双参.....一直到你想要支持的参数个数

那怎么让其每次编译的都不同呢?

答案就是使用强大的预编译:宏

下面给出单参的IDelegate的例子

首先定义以下宏:

 

view plain

#define DELEGATE_TEMPLATE template  
#define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1>  
#define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1  
#define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate1  

 

那么下面这段代码就会编译出单参的IDelegate版本

 

view plain

DELEGATE_TEMPLATE   DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS  
class MYGUI_I_DELEGATE  
{  
public:  
    virtual ~MYGUI_I_DELEGATE() { }  
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;  
    virtual void invoke( DELEGATE_PARAMS ) = 0;  
    virtual bool compare(  MYGUI_I_DELEGATE DELEGATE_TEMPLATE_ARGS  * _delegate) const = 0;  
};  

 

神奇吧,这里使用的可以说是宏实现的多态。

在这段代码编译完了之后,将所有宏都undefine掉,如

 

view plain

#undef DELEGATE_TEMPLATE  
#undef DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS  
#undef DELEGATE_TEMPLATE_ARGS  
#undef MYGUI_I_DELEGATE  

 

再重新定义双参版本的,如

 

view plain

#define DELEGATE_TEMPLATE template  
#define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1, typename TP2>  
#define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1, TP2 p2  
#define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate2  

 

那么编译出来的就是双参的版本了!

使用这种方法就可以将其他的如CStaticDelegate、CMethodDelegate和CMultiDelegate的各种版本都实现了,

而你要做的仅是重新define下那些宏就行了,够方便了吧。

下一篇文章将会介绍MyGUI实现的一些辅助类,如单委托和DelegateUnlink。并给出一个测试例子,测试该委托机制对C++各种函数的支持。

1.引言

按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。

2.单委托

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// 无参的单委托实现  
class CDelegate  
{  
public:  
    typedef CDelegate IDelegate;  
  
  
    CDelegate () : mDelegate(0) { }  
    CDelegate (const CDelegate& _event)  
    {  
        // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份  
        mDelegate = _event.mDelegate;  
        const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;  
    }  
    ~CDelegate () { clear(); }  
  
  
    bool empty() const { return mDelegate == 0; }  
  
  
    void clear()  
    {  
        if (mDelegate)  
        {  
            delete mDelegate;  
            mDelegate = 0;  
        }  
    }  
  
  
    CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)  
    {  
        delete mDelegate;  
        mDelegate = _delegate;  
        return *this;  
    }  
  
  
    CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)  
    {  
        // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份  
        delete mDelegate;  
        mDelegate = _event.mDelegate;  
        const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;  
  
  
        return *this;  
    }  
  
  
    void operator()( )  
    {  
        if (mDelegate == 0) return;  
        mDelegate->invoke( );  
    }  
  
  
private:  
    IDelegate * mDelegate;  
};  

可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。

而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。

其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。

3.断开委托

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// 断开委托的基类  
class IDelegateUnlink  
{  
public:  
    virtual ~IDelegateUnlink() { }  
  
  
    IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }  
    bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }  
  
  
private:  
    IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;  
};  

所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。

使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。

在下面会有例子说明。

4.测试

view plain

/* 测试Delegate对不同函数的支持 
 * 可以参考下不同函数的使用方式 
 */  
#include "delegate.h"  
#include <iostream>  
  
  
using namespace std;  
  
  
// 普通函数1  
void func(int a, int b)  
{  
    cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
}  
  
  
// 普通函数2  
void func2(int a, int b)  
{  
    cout << "func2(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
}  
  
  
// 普通类  
class NormalClass  
{  
public:  
    // 类的普通成员函数  
    void normalFunc(int a, int b)  
    {  
        cout << "NormalClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
    }  
};  
  
  
// 实现了IDelegateUnlink的类  
class BaseUnlinkClass : public delegates::IDelegateUnlink  
{  
public:  
    // 类的虚函数  
    virtual void virFunc(int a, int b)  
    {  
        cout << "BaseUnlinkClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
    }  
  
  
    // 类的普通成员函数  
    void normalFunc(int a, int b)  
    {  
        cout << "BaseUnlinkClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
    }  
};  
  
  
class DerivedClass : public BaseUnlinkClass  
{  
public:  
    // 类的虚函数  
    virtual void virFunc(int a, int b)  
    {  
        cout << "DerivedClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
    }  
  
  
    // 类的静态成员函数  
    static void staticFunc(int a, int b)  
    {  
        cout << "DerivedClass::staticFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
    }  
};  
  
  
// 模板函数  
template<class T>  
void TFunc(T a, T b)  
{  
    cout << "TFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
}  
  
  
int main()  
{  
    BaseUnlinkClass *baseUnlinkClass = new BaseUnlinkClass;  
    DerivedClass *derivedClass = new DerivedClass;  
    NormalClass *normalClass = new NormalClass;  
      
    // 定义委托  
    typedef delegates::CMultiDelegate2<int, int> EvenetHandler;  
    EvenetHandler event;  
  
  
    // 添加普通函数  
    event += newDelegate(func);  
    event += newDelegate(func2);  
  
  
    // 添加类的普通成员函数  
    event += newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);  
    event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::normalFunc);  
  
  
    // 添加类的虚函数  
    event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);  
    event += newDelegate(derivedClass, &DerivedClass::virFunc);  
    // 注意在多态下,使用基类指针时,函数指针要用基类的函数指针,不能用派生类的  
    // 但是在调用时会响应多态,也就是会调用派生类的虚函数  
    event += newDelegate((BaseUnlinkClass*)derivedClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);  
  
  
    // 添加类的静态成员函数  
    event += newDelegate(&DerivedClass::staticFunc);  
  
  
    // 添加模板函数  
    event += newDelegate(TFunc<int>);  
      
    // 触发事件  
    event(1, 2);  
    cout << endl;  
  
  
    // 去掉函数  
    event -= newDelegate(func);  
  
  
    // 去掉baseUnlinkClass所有的函数  
    event.clear(baseUnlinkClass);  
  
  
    // 去掉derivedClass所有的函数  
    // 注意静态成员函数staticFunc不会去掉  
    event.clear(derivedClass);  
  
  
    //event.clear(normalClass);  
    // 错误调用,normalClass不是IDelegateUnlink的派生类  
    // 不能使用clear去掉自身的函数  
    // 应该使用如下方法  
    event -= newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);  
      
    // 触发事件  
    event(2, 3);  
    cout << endl;  
  
  
    return 0;  
}  
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