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优先使用注解,慎用枚举

2017-04-23 17:02 211 查看
纯常量场景

分组且存在对应关系

小结
1 万能的枚举

2 枚举对于性能的损耗

3 寻找替代方案

分组常量
1 注解一般使用步骤

2 补充

总结

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/my_truelove/article/details/70519234

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之前写过一篇 使用枚举代替常量,简化工作!,介绍了使用枚举如何使得程序更加优雅、健壮,该文章一度成为我博客访问量最高的一篇。如果还没看,建议先扫一眼,再继续看本文。

虽然我今天要打脸,介绍如何使用注解,慎用枚举,但其实在之前的文章最后,我很明显的提议大家分场景的使用:

最后,声明一点,我所说的使用枚举替换常量,是针对类似于 “常量之间存在关联” 的情况,并不是说以后所有常量都写成枚举,毕竟官方是不推荐使用枚举的。所以在实际开发中,还需要根据实际使用场景去斟酌,杜绝滥用。

为了让读者更好的区分常量、注解和枚举的使用场景,我将分别就不同的场景,为大家介绍相应的使用方案:

纯常量场景:常量只是作为全局配置数据使用;

分组常量场景:归属于同一分组的常量;

分组且存在对应关系的常量场景:常量归属于同一分组,且另一方面常量之间存在对应关系。

1. 纯常量场景

这里的常量,主要是用来作为全局的配置项使用,如下
GlobalContants


public class GlobalContants {
public static final int MAX_THREAD_NUM = 3;
public static final String DOWNLOAD_DIR = "download";
public static final float PI = 3.14f;
}


大概就这个意思,记得大学期间这种方式使用最多了,很基础的东西,不再展开讲了。

2. 分组且存在对应关系

我们先来看看 分组且存在对应关系 的常量我们应该如何处理,假设你已经看过我那篇推荐枚举的文章了,我就直接说了。

public enum TaskStatus {

UN_KNOW(-1, "未知", "#84807f"),
UN_START(0, "未开始", "#e2d512"),
PROGRESSING(1, "进行中", "#12ea2f"),
COMPLETED(2, "已完成", "#c30910");

int mCode;
String mDesc;
String mColor;

TaskStatus(int code , String desc , String color){
mCode = code;
mDesc = desc;
mColor = color;
}

public static TaskStatus getTaskStatus(int status) {
for (TaskStatus taskStatus : values()) {
if (status == taskStatus.mCode) {
return taskStatus;
}
}
return UN_START;
}
}


上述代码,我们用枚举实现了一个常量分组,且常量之间存在对应关系的功能。

这里的常量分组,指的就是一组任务状态,简化上述代码来看:

public enum TaskStatus {
UN_KNOW,
UN_START,
PROGRESSING,
COMPLETED
}


我们一眼就能看出
TaskStatus
包含这样一组状态。

而常量间对应关系,指的是:

UN_KNOW(-1, "未知", "#84807f"),
UN_START(0, "未开始", "#e2d512"),
PROGRESSING(1, "进行中", "#12ea2f"),
COMPLETED(2, "已完成", "#c30910");


UN_KNOW
状态为例,分别由对应的状态码、描述和色值组成,以此实现常量间的对应关系。

很难想象,在这种场景下,如果你不使用枚举,而是:

GlobalContants
中定义状态码

string.xml
中定义描述

colors.xml
中定义色值

我想,终有一天你会隐约听到代码松动的声音,那真的不是幻觉。

3. 小结

哦,这不是总结,还没完呢。

至此,你已经明白常量和枚举的使用了,确实在对应场景下,像上述那样使用没有任何问题。现在我们梳理下,抛出问题,来引出注解的使用。

3.1 万能的枚举

现在,有这样一个场景,我们仅仅需要根据一组状态中的某一状态执行相应的操作,不需要多个常量之间相互对应。

你自然会想到枚举的简化版:

public enum TaskStatus {
UN_KNOW,
UN_START,
PROGRESSING,
COMPLETED
}


然后定义了一个任务辅助类:

import com.ruicb.enumdemo.TaskStatus;

public class TaskHelper {

public static void doSth(TaskStatus status){
switch (status){
case UN_KNOW:
//do something
break;
case UN_START:
break;
case PROGRESSING:
break;
case COMPLETED:
break;
}
}
}


然后如此调用:

TaskHelper.doSth(TaskStatus.COMPLETED);


这样使用枚举,十分优雅:

保证了类型安全:调用者无法随意传一个 int 值;

代码可读性非常高;

但是…

3.2 枚举对于性能的损耗

事实上你也知道,官方是不建议使用枚举的,这个在文章开头简单说了。

想详细了解的,可以参考该博文:http://blog.csdn.net/hp910315/article/details/48975655

同时,官方发布了有关枚举的视频
The price of ENUMs
,你可以直接看视频:

YouTube

优酷

总之,与静态常量相比,枚举会增大应用程序编译后的 dex 文件,同时应用在运行时的内存占用也会升高。在资源有限的移动设备上,大量的使用枚举无疑是致命的。

3.3 寻找替代方案

既然如此,我们不使用枚举不就行了吗?反正只是简单的单一状态,我单独定义一个常量类,实现分组:

/**
* 任务状态常量
*/
public class TsakContants {
public static final int UN_KNOW = -1;
public static final int UN_START = 0;
public static final int PROGRESSING = 1;
public static final int COMPLETED = 2;
}


然后修改
doSth()
方法:

public class TaskHelper {

public static void doSth(int status){
switch (status){
case TsakContants.UN_KNOW:
//do something
break;
case TsakContants.UN_START:
break;
case TsakContants.PROGRESSING:
break;
case TsakContants.COMPLETED:
break;
}
}
}


调用起来也没有区别:

TaskHelper.doSth(TsakContants.COMPLETED);


上述代码达到了和枚举一样的效果,完全可以不使用枚举。可是,让我再回到使用枚举的好处:

保证了类型安全:调用者无法随意传一个 int 值;

代码可读性非常高;

反过来对比看,向上面那样使用常量会有什么问题:

首先,我们无法保障类型安全,用户可以在调用时传入任何一个 int 值:

TaskHelper.doSth(100);


其次代码可读性很差,IDE 只是提示传入
int
类型的参数。此时如果不看方法体,调用者根本不知道该传什么值。

那么问题来了?在一组常量的情况下,我们使用枚举太重,使用常量不安全、可读性差,我们该怎么办?

当然是使用注解了!哈哈,兜了一圈终于轮到注解,是时候为其正名啦。

4. 分组常量

假设你知道注解的用法,不知道也没关系,很简单。比如定义一个注解:

public @interface TaskStatus {

}


是的,类似于接口的定义,加个
@
符号。

4.1 注解一般使用步骤

那么对于上面的枚举和常量都不 work 的场景,如何使用枚举解决呢?

定义注解类,添加常量

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface TaskStatus {
int UN_KNOW = -1;
int UN_START = 0;
int PROGRESSING = 1;
int COMPLETED = 2;
}


和接口成员一样,注解类的成员默认就是
public static final
修饰的。

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
表示告诉编译器,该注解是源代码级别的,生成 class 文件的时候这个注解就被编译器自动去掉了。

修改
doSth()
方法:

public class TaskHelper {

public static void doSth(@TaskStatus int status){
switch (status){
case TaskStatus.UN_KNOW:
//do something
break;
case TaskStatus.UN_START:
break;
case TaskStatus.PROGRESSING:
break;
case TaskStatus.COMPLETED:
break;
}
}
}


可以看出,
doSth()
方法的参数是 int 类型的,但是使用
@TaskStatus
进行了注解,这样外界就无法传递
TaskStatus
之外的成员作为参数了。

调用

TaskHelper.doSth(TaskStatus.UN_START);


在调用时,IDE 会提示
@TaskStatus int status
,提醒我们传入
TaskStatus
类型的值。

同时,调用者如果再随便传入一个
int
值,虽然可以运行,但代码会爆红,lint 检查将会给与警告:

Must be one of: TaskStatus.UN_KNOW, TaskStatus.UN_START, TaskStatus.PROGRESSING, TaskStatus.COMPLETED

如此,保证了类型安全。但也只是警告,仍然可以运行,但总比没有警告强多了。

4.2 补充

其实这种用法在 Android 源码中屡见不鲜,比如
Resources
下的
getDrawable()
方法:

public Drawable getDrawable(@DrawableRes int id) throws NotFoundException {
final Drawable d = getDrawable(id, null);
//...
return d;
}


使用时,我们一般会这么用:

getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);


虽然是
int
值,但是当我们这么用时:

getResources().getDrawable(111);


就会爆红并提示:

Expected resource of type drawable

再补充一点,为了防止在我们定义的常量值重复,我们还可以使用Android 注解支持库(support-annotations)中的
@IntDef
来限定常量不允许重复:

@IntDef({
TaskStatus.UN_KNOW,
TaskStatus.UN_START,
TaskStatus.PROGRESSING,
TaskStatus.COMPLETED
})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface TaskStatus { int UN_KNOW = -1; int UN_START = 0; int PROGRESSING = 1; int COMPLETED = 2; }


以上,就这些。

5. 总结

好了,为注解正名了。现在看完本文之后再思考,你应该清楚什么场景下该使用那种方案了吧。

文章开头所说的三种场景,注意区分开就好了。之所以使用注解,是因为在一组常量的情况下,枚举太重,不要轻易使用;其次,使用常量会导致类型安全、可读性差等问题。

就酱,周末愉快。

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