一张图说明Unity3d各种update的区别_包括Awake() Start()
2017-04-22 13:23
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其实想好想很多话想说,例如:
“Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。”
但其实对于程序员来说,一个图胜过千言万语(你可能得有“”程序员“”底子)
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