Stage 3D:结缘、性能对比及相关开发框架推荐
2017-04-21 22:30
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12年的时候,有篇这样的采访报道 http://www.infoq.com/cn/articles/interview-stage3d
当时的flash还是属于上升阶段,朝气蓬勃的
stage3d,workers,alchamy等技术都是新技术
虽然2017年还在用flash的我,
但是3d技术相通性还是挺高的
希望越来越好
摘抄:
廖诚: Flash Player 11.4和AIR3.4 提供了一个重量级的功能——Workers,是大家期盼已久的“多线程”功能,这里打上引号是因为它并不是传统意义上的多线程功能,而是出于安全性的考虑做了内存隔离的一种近似的多进程。现在大家借助这个功能可以让自己的程序充分利用现代计算机多核心的特性,极大提高程序的性能。
廖诚:Stage
3D是非常底层的调用接口,大家一般不会直接来操作它,大部分都是使用基于它的引擎。而引擎提供的接口就容易理解得多了。所以建议大家先熟悉一个引擎,如果有兴趣往深走的话,再研究Stage 3D的技术,其实也就是shader language的技术。这是计算机图形学的领域,如果之前没有这方面的知识积累的话,需要去补充一下图形学的知识,不然很难理解Stage 3D的技术。至于Alchemy和ANE,基本上还是应用级的开发运用,感兴趣的朋友可以先熟悉一下技术流程,然后不懂的再去查阅一定的资料,应该就可以掌握了。
当时的flash还是属于上升阶段,朝气蓬勃的
stage3d,workers,alchamy等技术都是新技术
虽然2017年还在用flash的我,
但是3d技术相通性还是挺高的
希望越来越好
摘抄:
廖诚: Flash Player 11.4和AIR3.4 提供了一个重量级的功能——Workers,是大家期盼已久的“多线程”功能,这里打上引号是因为它并不是传统意义上的多线程功能,而是出于安全性的考虑做了内存隔离的一种近似的多进程。现在大家借助这个功能可以让自己的程序充分利用现代计算机多核心的特性,极大提高程序的性能。
廖诚:Stage
3D是非常底层的调用接口,大家一般不会直接来操作它,大部分都是使用基于它的引擎。而引擎提供的接口就容易理解得多了。所以建议大家先熟悉一个引擎,如果有兴趣往深走的话,再研究Stage 3D的技术,其实也就是shader language的技术。这是计算机图形学的领域,如果之前没有这方面的知识积累的话,需要去补充一下图形学的知识,不然很难理解Stage 3D的技术。至于Alchemy和ANE,基本上还是应用级的开发运用,感兴趣的朋友可以先熟悉一下技术流程,然后不懂的再去查阅一定的资料,应该就可以掌握了。
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