Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
2017-04-21 20:30
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刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了
方法一 使用常驻节点
cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存 (cocos
creator在场景切换时会默
认清除此场景的所有节点和实例) 我们可以将数据保存到这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作
cc.game.removePersistRootNode(myNode)//将取消这个节点的常驻属性
方法二
使用全局变量
window.Global = {
.........
};
这样你就可以随时访问Global了 (注意:全局变量一定不要和系统的全局变量重名 全局变量用之前一定要初始化)
方法三 通过模块访问
在Global.js中写如下代码
module.exports = {
node:null,
bg:null
}; //这样你就可以在其他脚本通过require("Global")就可以访问node,bg 了
大家也可以直接看官方的例子
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/scene-managing.html
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/access-node-component.html#--9
方法一 使用常驻节点
cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存 (cocos
creator在场景切换时会默
认清除此场景的所有节点和实例) 我们可以将数据保存到这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作
cc.game.removePersistRootNode(myNode)//将取消这个节点的常驻属性
方法二
使用全局变量
window.Global = {
.........
};
这样你就可以随时访问Global了 (注意:全局变量一定不要和系统的全局变量重名 全局变量用之前一定要初始化)
方法三 通过模块访问
在Global.js中写如下代码
module.exports = {
node:null,
bg:null
}; //这样你就可以在其他脚本通过require("Global")就可以访问node,bg 了
大家也可以直接看官方的例子
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/scene-managing.html
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/access-node-component.html#--9
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