hdu 2211 杀人游戏
2017-04-21 16:42
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Problem Description
不知道你是否玩过杀人游戏,这里的杀人游戏可没有法官,警察之类的人,只有土匪,现在已知有N个土匪站在一排,每个土匪都有一个编号,从1到N,每次杀人时给定一个K值,从还活着的土匪中,编号从小到大的找到K个人,然后杀掉,继续往下,直到找遍,然后继续从剩下的土匪中,编号从小到大找到第K个活着的土匪,然后杀掉。比如,现在有10个土匪,K为3,第一次杀掉3,6,9号的土匪,第二次杀掉4,8号土匪,第三次杀掉5号土匪,第四次杀掉7号土匪,第五次杀掉10号土匪,我们看到10号土匪是最后一个被杀掉的(从1到K-1的土匪运气好,不会被杀!)。现在给定你一个N和一个K,问你最后一个被杀掉的土匪的编号是多少。
Input
第一行有一个T(T<=10000),接下来有T组数据,每组中包含一个N(N<2^31)和一个K(3<=K<=100&&K<N)。
Output
对于每组数据,输出最后被杀的土匪的编号。
Sample Input
1
10 3
Sample Output
10
数学的递推题,首先如果每次重新编号我们可以知道最后一个被杀的当前编号是k那么由此可以知道上一轮时这个人的编号是y,那么可以得到一个关系式
k=y-y/k;
即上一轮的编号y减去上一次y前面被杀的人数等于这次的编号x但是有一个问题,就是满足这个等式的应该有两种情况,
1、y%k为0,设此时编号为y1;
2、y%k不为0,设此时编号为y2;y2=y1-1;
第一种情况出现,编号为y1的会在本轮就被杀死,不满足条件,因此应选择第2种情况。那么应该怎样控制呢,取k的前一个人的编号,有k-1=(y-1)-(y-1)/k;
得y=t+(t-1)/(k-1);
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int ds(int n,int k)
{
if(n==k)return k;
else
{
int t=ds(n-n/k,k);
return t+(t-1)/(k-1);
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int n,k;
scanf("%d%d",&n,&k);
printf("%d\n",ds(n,k));
}
}
不知道你是否玩过杀人游戏,这里的杀人游戏可没有法官,警察之类的人,只有土匪,现在已知有N个土匪站在一排,每个土匪都有一个编号,从1到N,每次杀人时给定一个K值,从还活着的土匪中,编号从小到大的找到K个人,然后杀掉,继续往下,直到找遍,然后继续从剩下的土匪中,编号从小到大找到第K个活着的土匪,然后杀掉。比如,现在有10个土匪,K为3,第一次杀掉3,6,9号的土匪,第二次杀掉4,8号土匪,第三次杀掉5号土匪,第四次杀掉7号土匪,第五次杀掉10号土匪,我们看到10号土匪是最后一个被杀掉的(从1到K-1的土匪运气好,不会被杀!)。现在给定你一个N和一个K,问你最后一个被杀掉的土匪的编号是多少。
Input
第一行有一个T(T<=10000),接下来有T组数据,每组中包含一个N(N<2^31)和一个K(3<=K<=100&&K<N)。
Output
对于每组数据,输出最后被杀的土匪的编号。
Sample Input
1
10 3
Sample Output
10
数学的递推题,首先如果每次重新编号我们可以知道最后一个被杀的当前编号是k那么由此可以知道上一轮时这个人的编号是y,那么可以得到一个关系式
k=y-y/k;
即上一轮的编号y减去上一次y前面被杀的人数等于这次的编号x但是有一个问题,就是满足这个等式的应该有两种情况,
1、y%k为0,设此时编号为y1;
2、y%k不为0,设此时编号为y2;y2=y1-1;
第一种情况出现,编号为y1的会在本轮就被杀死,不满足条件,因此应选择第2种情况。那么应该怎样控制呢,取k的前一个人的编号,有k-1=(y-1)-(y-1)/k;
得y=t+(t-1)/(k-1);
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int ds(int n,int k)
{
if(n==k)return k;
else
{
int t=ds(n-n/k,k);
return t+(t-1)/(k-1);
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int n,k;
scanf("%d%d",&n,&k);
printf("%d\n",ds(n,k));
}
}
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