live555 RTSP服务器建立及消息处理流程
2017-04-20 14:18
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DynamicRTSPServer::creatnew():
1.调用继承自RTPSever::setUpOurSocket:
1.调用 GroupsockHelper 的 setupStreamSocket创建一个socket连接,并绑定,
2.设置socket的发送缓存大小,
3.调用listen开始监听端口,设置同时最大能处理连接数LISTEN_BACKLOG_SIZE=20,如果达到这个上限则client端将收到ECONNERREFUSED的错误
4.测试绑定端口是否为0,为0的话重新绑定断口,并返回系统自己选择的新的端口。
5.返回建立的socket文件描述符
2.调用自己和RTPSever的构造函数:
RTPSever构造函数:
1.用一个UsageEnvironment对象的引用构造其父类Medium
2.设置最大等待回收连接时间 reclamationTestSeconds,超过这个时间从客户端没有RTSP命令或者RTSP的RR包则收回其RTSPClientSession
3.建立一个HashTable[实际上是一个BasicHashTable],fServerMediaSessions指向这个表。
4.调用参数UsageEnvironment对象env的成员,一个TaskScheduler指针所指对象[实际就是一个BasicTaskScheduler对象]的成员函数
turnOnBackgroundReadHandling():
1.调用一个HandlerSet::assignHandler()创建一个Handler,把socketNum[此处为服务器监听的socket描述符]和处理函数RTSPServer::incomingConnectionHandler(),还有指向RTSPSever的指针绑定在一起。
incomingConnectionHandler作用:
1.调用accept返回服务器与客户端连接的socket描述符
2.设置客户端描述符为非阻塞
3.增加客户端socket描述符的发送缓存为50*1024
4.为此客户端随机分配一个sessionId
5.用客户端socket描述符clientSocket,sessionId,和客户端地址clientAddr调用creatNewClientSession创建一个clientSession。
RTSPClientSession::RTSPClientSession()构造函数:
1.重置请求缓存
2.调用envir().taskScheduler().turnOnBackgroundReadHandling(),这次socketnumber为客户端socket描述符这次的处理函数是RTSPServer::RTSPClientSession::incomingRequestHandler()
RTSPServer::RTSPClientSession::incomingRequestHandler():
调用handleAlternativeRequestByte1(uint8_t requestByte):
1.fRequestBuffer[fRequestBytesAlreadySeen] =requestByte;把请求字符放入请求缓存fRequestBuffer
2.调用handleRequestBytes(1) 处理请求缓存
handleRequestBytes(int newBytesRead):
1.调用noteLiveness()查看请求是否到期,如果服务器的reclamationTestSeconds> 0,调用taskScheduler对象的rescheduleDelayedTask
函数: 参数为( fLivenessCheckTask, fOurServer.fReclamationTestSeconds*1000000,(TaskFunc*)livenessTimeoutTask, this )
其中livenessTimeoutTask()函数作用是删除new出来的clientSession.
1.调用unscheduleDelayedTask(TaskToken&prevTask):
从DelayQueue中删除prevTask项, prevTask置空.
2.调用scheduleDelayedTask(int64_t microseconds, TaskFunc* proc, void*clientData):
1.创建一个DelayInterval对象timeToDelay,用microseconds初始化。
1.调用继承自RTPSever::setUpOurSocket:
1.调用 GroupsockHelper 的 setupStreamSocket创建一个socket连接,并绑定,
2.设置socket的发送缓存大小,
3.调用listen开始监听端口,设置同时最大能处理连接数LISTEN_BACKLOG_SIZE=20,如果达到这个上限则client端将收到ECONNERREFUSED的错误
4.测试绑定端口是否为0,为0的话重新绑定断口,并返回系统自己选择的新的端口。
5.返回建立的socket文件描述符
2.调用自己和RTPSever的构造函数:
RTPSever构造函数:
1.用一个UsageEnvironment对象的引用构造其父类Medium
2.设置最大等待回收连接时间 reclamationTestSeconds,超过这个时间从客户端没有RTSP命令或者RTSP的RR包则收回其RTSPClientSession
3.建立一个HashTable[实际上是一个BasicHashTable],fServerMediaSessions指向这个表。
4.调用参数UsageEnvironment对象env的成员,一个TaskScheduler指针所指对象[实际就是一个BasicTaskScheduler对象]的成员函数
turnOnBackgroundReadHandling():
1.调用一个HandlerSet::assignHandler()创建一个Handler,把socketNum[此处为服务器监听的socket描述符]和处理函数RTSPServer::incomingConnectionHandler(),还有指向RTSPSever的指针绑定在一起。
incomingConnectionHandler作用:
1.调用accept返回服务器与客户端连接的socket描述符
2.设置客户端描述符为非阻塞
3.增加客户端socket描述符的发送缓存为50*1024
4.为此客户端随机分配一个sessionId
5.用客户端socket描述符clientSocket,sessionId,和客户端地址clientAddr调用creatNewClientSession创建一个clientSession。
RTSPClientSession::RTSPClientSession()构造函数:
1.重置请求缓存
2.调用envir().taskScheduler().turnOnBackgroundReadHandling(),这次socketnumber为客户端socket描述符这次的处理函数是RTSPServer::RTSPClientSession::incomingRequestHandler()
RTSPServer::RTSPClientSession::incomingRequestHandler():
调用handleAlternativeRequestByte1(uint8_t requestByte):
1.fRequestBuffer[fRequestBytesAlreadySeen] =requestByte;把请求字符放入请求缓存fRequestBuffer
2.调用handleRequestBytes(1) 处理请求缓存
handleRequestBytes(int newBytesRead):
1.调用noteLiveness()查看请求是否到期,如果服务器的reclamationTestSeconds> 0,调用taskScheduler对象的rescheduleDelayedTask
函数: 参数为( fLivenessCheckTask, fOurServer.fReclamationTestSeconds*1000000,(TaskFunc*)livenessTimeoutTask, this )
其中livenessTimeoutTask()函数作用是删除new出来的clientSession.
1.调用unscheduleDelayedTask(TaskToken&prevTask):
从DelayQueue中删除prevTask项, prevTask置空.
2.调用scheduleDelayedTask(int64_t microseconds, TaskFunc* proc, void*clientData):
1.创建一个DelayInterval对象timeToDelay,用microseconds初始化。
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