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Cocos2d-x面试题

2017-04-19 12:03 471 查看
                                                面试题

一.Cocos2d-x部分:
1.Cocos2d-x是怎样实现跨平台的?
 
 
 
 
 
2.Cocos2d-x程序的结束流程?
 
 
 
 
 
3. Cocos2d-x内存管理?
 
 
 
 
4. Cocos2d-x中如何处理内存泄漏,处理内存泄漏有哪些检验工具?
 
 
 
5. Cocos2d-x3.x版本的特性?
 
 
 
6. 阐述Cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode
 
 
 
7. 说一下CCAction和CCActionMessager
 
 
 
8.常用的Cocos2d-x工具有哪些?
 
 
 
9.简述CCSpriteframeCache CCSpriteBatchNode并说出        CCNodeCCSprite是如何实现绘制的?
 
 
 
10.Cocos2d-x的屏幕适配解决方案?
 
 
 
 

11. Cocos2d-x游戏储存 CCUserDefault和SQLite

 
 
 

12. autorease和release区别

 

 

 

13.cache 机制原理是什么?

 

 

 

   14. 减少内存开销的方法有哪些,图片压缩方法有哪些,及时释            放,减少泄露,重用资源,延迟加载,分部加载等。

 

 

 

   15. Cocos2d-x中使用的各种设计模式?

 

 

二.JS部分

 1.什么是闭包,有什么作用,以及应用场景?

 

 

 

 2.JavaScript内存回收机制?

 

 

 

3.什么是闭包,有什么作用,以及应用场景?

 

 

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