您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity位图字体character Rect自动生成代码(模版为xml )

2017-04-19 11:36 393 查看
using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Xml;

using System;

public class CustomFontImportor : MonoBehaviour

{

    public Font font;

    public TextAsset textAsset;

    void Awake()

    {

        if(font == null || textAsset == null)

        {

            Debug.LogError("请设置font和textAsset.");

            return;

        }

        XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();

        xmlDocument.LoadXml(textAsset.text);

        int totalWidth = Convert.ToInt32(xmlDocument["font"]["common"].Attributes["scaleW"].InnerText);

        int totalHeight = Convert.ToInt32(xmlDocument["font"]["common"].Attributes["scaleH"].InnerText);

        XmlElement xml = xmlDocument["font"]["chars"];

        ArrayList characterInfoList = new ArrayList();

        for(int i = 0; i < xml.ChildNodes.Count; ++i)

        {

            XmlNode node = xml.ChildNodes[i];

            if(node.Attributes == null)

            {

                continue;

            }

            int index = Convert.ToInt32(node.Attributes["id"].InnerText);

            int x = Convert.ToInt32(node.Attributes["x"].InnerText);

            int y = Convert.ToInt32(node.Attributes["y"].InnerText);

            int width = Convert.ToInt32(node.Attributes["width"].InnerText);

            int height = Convert.ToInt32(node.Attributes["height"].InnerText);

            int xOffset = Convert.ToInt32(node.Attributes["xoffset"].InnerText);

            int yOffset = Convert.ToInt32(node.Attributes["yoffset"].InnerText);

            int xAdvance = Convert.ToInt32(node.Attributes["xadvance"].InnerText);

            

            CharacterInfo info = new CharacterInfo();

            Rect uv = new Rect();

            uv.x = (float)x / totalWidth;

            uv.y = (float)(totalHeight - y - height) / totalHeight;

            uv.width = (float)width / totalWidth;

            uv.height = (float)height / totalHeight;

            info.index = index;

            info.uvBottomLeft = new Vector2(uv.xMin, uv.yMin);

            info.uvBottomRight = new Vector2(uv.xMax, uv.yMin);

            info.uvTopLeft = new Vector2(uv.xMin, uv.yMax);

            info.uvTopRight = new Vector2(uv.xMax, uv.yMax);

            info.minX = xOffset;

            info.maxX = xOffset + width;

            info.minY = -yOffset - height;

            info.maxY = -yOffset;

            info.advance = xAdvance;

            info.glyphWidth = width;

            info.glyphHeight = height;

            characterInfoList.Add(info);

        }

        font.characterInfo = characterInfoList.ToArray(typeof(CharacterInfo)) as CharacterInfo[];

        Debug.Log("生成成功.");

    }

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity
相关文章推荐