Canvas常用语法详解
2017-04-19 10:01
218 查看
Canvas是HTML5的新增标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状。
一、标签原型
使用js获取画布,并指定对象
二、Canvas标签常见属性
注意:属性中不用带单位
三、Canvas标签的API整合
说明:save() / restore()的使用情况:
在画线等操作时,会出现旋转、平移、缩放等,它所旋转的是整个画布,而不是所画的线。所以需要在操作前保存画布状态,画线完成后再restore即可。
四、Canvas标签API的主要属性整合
a、画圆
说明:arc参数:坐标点,半径,起始角度,结束角度,逆时针(默认)。
画圆代码片段:
b、画线
说明:clearRect()参数:起始坐标和画布的宽高
画线片段代码:
c、画多边形
画多边形代码,以三角形为例:
d、画文字
画文字片段代码:
五、使用Canvas绘制时钟
代码片段:
imooc_clock.html
imooc_clock.js
实现的效果图如下:
一、标签原型
<canvas width="1000" height="1000" id="demo"> 您的浏览器版本太低,不支持HTML5新增的canvas标签! </canvas>
使用js获取画布,并指定对象
<script> var demo = document.getElementById('demo'); var cxt = demo.getContext('2d'); </script>
二、Canvas标签常见属性
属性 | 值 | 功能描述 |
---|---|---|
width | px | 设置canvas的宽度 |
height | px | 设置canvas的高度 |
三、Canvas标签的API整合
属性 | 值 | 功能描述 |
---|---|---|
save() | Canvas.save(); | 保存当前画布环境 |
restore | Canvas.restore(); | 返回之前保存的画布的路径状态,与save()成对用 |
getContext() | Canvas.getContext(); | 返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API |
toDataURL() | Canvas.toDataURL(); | 返回canvas图像的URL |
在画线等操作时,会出现旋转、平移、缩放等,它所旋转的是整个画布,而不是所画的线。所以需要在操作前保存画布状态,画线完成后再restore即可。
四、Canvas标签API的主要属性整合
a、画圆
属性 | 值 | 功能描述 |
---|---|---|
fillStyle | Canvas.fillStyle = ‘#333’; | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
strokeStyle | Canvas.strokeStyle = “#08a”; | 设置或返回用于笔触的颜色、见面或模式 |
beginPath() | Canvas.beginPath(); | 开启绘画路径 |
closePath() | Canvas.closePath(); | 关闭绘画路径 |
fill() | Canvas.fill(); | 填充 |
stroke() | Canvas.stroke(); | 画边框 |
arc() | Canvas.arc(0,0,20,0,2*Math.PI,false); | 画圆 |
画圆代码片段:
<script> var canvasID = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = canvasID.getContext('2d'); //画圆方法 function drawArc(id){ cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 5; cxt.fillStyle = "#00f"; cxt.strokeStyle = '#0f0'; cxt.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,false); // cxt.arc() 圆心,坐标,开始角,结束角,顺/逆时针 cxt.fill(); cxt.stroke(); cxt.closePath(); } drawArc('demo'); </script>
b、画线
属性 | 值 | 功能描述 |
---|---|---|
translate | Canvas.translate(200,100); | 重置坐标原点 |
lineWidth | Canvas.lineWidth = 5; | 设置线的宽度 |
moveTo() | Canvas.moveTo(0,50); | 画线开始的位置 |
lineTo() | Canvas.lineTo(0,100); | 画线结束的位置 |
clearRect() | Canvas.clearRect(0,0,1000,1000); | 清空画布 |
画线片段代码:
<script> //画线 function drawLine(id){ cxt.save(); cxt.translate(150,100); cxt.lineWidth = 10; cxt.strokeStyle = '#999'; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(100,0); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); } drawLine('demo'); </script>
c、画多边形
画多边形代码,以三角形为例:
<script> //画多边形,如三角形 function drawTrigon(id){ cxt.save(); cxt.translate(250,40); cxt.lineWidth = 3; cxt.strokeStyle = '#0f0'; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0,0); cxt.lineTo(0,120); cxt.lineTo(100,60); cxt.lineTo(0,0); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } drawTrigon('demo'); </script>
d、画文字
画文字片段代码:
<script> //画文字 function drawText(id){ cxt.save(); cxt.translate(100,300); cxt.fillStyle = "#879"; cxt.strokeStyle = '#09'; cxt.font = "normal 90px 微软雅黑"; cxt.fillText('Canvas Text',0,0); cxt.strokeText('Canvas Text',0,0); cxt.restore(); } drawText('demo'); </script>
五、使用Canvas绘制时钟
代码片段:
imooc_clock.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>imooc_canvas_clock</title> <style> *{margin:0;padding:0;} div{ text-align:center; margin-top:250px; } /*#clock{ border:1px solid #ccc; }*/ </style> </head> <body> <div> <canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas> </div> <!-- js --> <script src="imooc_clock.js"></script> </body> </html>
imooc_clock.js
/* *1、画出静态背景:圆盘边,时刻数字,刻度点(时点特殊处理) *2、画出静态的时分秒针 *3、时分秒针的时间关联 *4、动态时分秒针,清除画布,每秒重新画 *5、放大或缩小的效果:参数等比例缩放 *******/ var dom = document.getElementById('clock'); var ctx = dom.getContext('2d'); var width = ctx.canvas.width; //获取canvas宽度 var height = ctx.canvas.height; //获取canvas高度 var r = width/2; //圆盘半径 //定义整体缩放比例 var rem = width / 200 ; //定义方法画背景圆盘 function drawBackground(){ ctx.save(); // 保存环境, restore() 在 draw()中 ctx.translate(r,r); //定义原点到正方形画布中心 //时钟外圈 ctx.beginPath(); //每画一条路径调用一次 ctx.lineWidth = 10 * rem; ctx.arc(0,0,r - 5 * rem,0,2*Math.PI,false); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //画小时数和刻度点 var hourNumbers = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2]; ctx.font = 18 * rem + 'px Arial'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; hourNumbers.forEach(function(number,i){ //求每个刻度的坐标,将数字写入 var rad = 2 * Math.PI / 12 *i; var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem); var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem); ctx.fillText(number,x,y); }); //分钟/秒钟刻度点 for(var i = 0; i < 60 ;i++ ){ var rad = 2 * Math.PI / 60 *i; var x = Math.cos(rad) * (r - 18 *rem); var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem); ctx.beginPath(); //小时点特殊处理 if(i % 5 == 0){ ctx.fillStyle = "#000"; ctx.arc(x,y,2 * rem,0,2 * Math.PI,false); }else{ ctx.fillStyle = '#ccc'; ctx.arc(x,y,2 * rem,0,2 * Math.PI,false); } ctx.fill(); ctx.closePath(); } } //时针 function drawHour(hour,minute){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; //分针与时针的关联 var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.lineWidth = 6 *rem; ctx.lineCap = 'round'; //时针两端圆形 ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0, -r / 2); //往上是负,往下是正 ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } //分针 function drawMinute(minute){ ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; ctx.rotate(rad); ctx.lineWidth = 3 * rem; ctx.lineCap = 'round'; ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem); //往上是负,往下是正 ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } //秒针 function drawSecond(second){ //秒针后粗前细,呈多边形梯形 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#c14543'; var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; ctx.rotate(rad); ctx.moveTo(-2 ,20 * rem); ctx.lineTo(2 ,20 *rem); ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem); //往上是负,往下是正 ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 表盘中心圆点 function drawDot(){ ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.arc(0,0,3,0,2 * Math.PI , false); ctx.fill(); ctx.closePath(); } //动态时分秒针 function draw(){ ctx.clearRect(0,0,width,height); var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); drawBackground(); drawHour(hour,minute); drawMinute(minute); drawSecond(second); drawDot(); ctx.restore(); } draw(); //先执行一次,再执行setInterval() setInterval(draw,1000);
实现的效果图如下:
相关文章推荐
- OGNL使用详解一:原理与常用语法方式
- 数据库常用语法详解
- oracle常用语法详解(2)
- Velocity常用语法详解
- Oracle常用语法详解
- 结合W3school详解jquery常用语法以及面试常见问题
- Vue.js学习笔记之常用模板语法详解
- JavaScript语法基础:数组的常用方法详解
- canvas绘图详解-06-绘制一个五角星-常用绘图原理
- hbase shell基础和常用命令详解
- python中的常用小语法(持续更新,欢迎补充)
- CString/C++ string常用操作详解
- oracle常用数据类型及关于表的基本语法格式
- 常用PHP中花括号使用规则详解
- VC常用数据类型使用转换详解
- windbg 常用命令详解
- VC常用数据类型使用转换详解
- 详解shell语法检查模式
- npm常用命令详解
- ExtJs常用布局--layout详解(含实例)