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php常见的六种设计模式

2017-04-18 19:18 302 查看
一、 单例模式

$_instance 必须声明为静态的私有变量

构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义

getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用

::操作符只能访问静态变量或静态函数

PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。

也就是说,PHP在语言级别上没有办法让某个对象常驻内存。在PHP中,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量, * 还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空,结果会重新建立新的对象,这样也就完全失去了Singleton的意义。

不过,在实际应用中同一个页面中可能会存在多个业务逻辑,这时单例模式就起到了很重要的作用,有效的避免了重复

new 对象(注: new 对象会消耗内存资源)这么一个行为,所以我们说PHP的单例模式是相对而言的

二、观察者模式

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。

三、 策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

适用场景:

1、多个类只区别在于表现行为不同,可以使用strategy(策略)模式,在操作时动态选择具体要执行的行为(算法、策略);

2、需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现;

3、对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立;

模式分析:

策 略模式与工厂模式均是扩展性好,策略模式主要解决的问题(适用场景):有多种策略可以选择,根据不同的情况选择不同的策略(算法),可以随意的增加策略, 而不用去修改使用策略的中间模块。例如:工资计算,各层次计算工资公式(算法)不同,财务部门根据不同层次员工选择不同的计算公式;

四、单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。

五、命令模式

命令类:

1.命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。

2.具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法

3.客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者。

4.请求者角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

5.接受者角色:负责具体实施和执行一个请求。

命令模式的理解,关键有2点:

使用接口。通常命令模式的接口中只有一个方法。 实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”。通常这类代码,意味着有重构的余地。命令模式就是干掉条件选择语句的利器。

主要的用途是,使用参数回调模式。 最主要使用命令模式的方式是使用参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。

命令模式的核心思想是,带有某个方法的具体类的实例,作为接口传给使用方。对象的具体类型信息消失。在使用方代码中拿到这个接口后调用这个接口的方法。

具体的执行效果,取决的命令发起人提供的对象是哪一个实现类的。这给了命令发起人完全的控制能力,而使用方代码不关心具体的命令类和方法。同时也使条件判断语句成为多余。

六、工厂模式

工厂模式概念:工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板。使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物。同样的概念也适用于软件。

设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。例如,您可以说您正在编写一个提供松散耦合的消息传递系统,也可以说你正在编写名称为观察者 的模式。

用较小的示例展示模式的价值是非常困难的。这往往有些大材小用的意味,因为模式实际上是在大型代码库中发挥作用的。本文不展示大型应用程序,所以您需要思索的是在您自己的大型应用程序中应用示例原理的方法 —— 而不是本文演示的代码本身。这不是说您不应该在小应用程序中使用模式。很多良好的应用程序都以小应用程序为起点,逐渐发展到大型应用程序,所以没有理由不以此类扎实的编码实践为基础。

既然您已经了解了设计模式以及它们的有用之处,现在我们来看看 PHP V5 的五种常用模式。

工厂模式

最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合。要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。

该问题在于紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁。

在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类。需要更改这些类时,可能会出现困难。例如,假设您有一个从文件读取的 User 类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。

工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

清单 1 显示工厂类的一个示列。等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章。

清单 1. Factory1.php
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标签:  php 设计模式