Android动画-属性动画-AnimatorSet
2017-04-18 12:14
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AnimatorSet是对属性动画的一个集合,可以让很多动画按一定顺序或者 同时进行。
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/shuxingdonghuauml.png)
ValueAnimator:这个动画是针对属性的值进行动画的 ,不会对UI造成改变,不能直接实现动画效果。需要通过对动画的监听去做一些操作,在监听中将这个值设置给对应的属性,对应的属性才会改变。
ObjectAnimator:直接动画所给的对象,他会调用对象对应属性的get/set方法吧属性的值设置给对象的属性,直接实现动画效果。
然后使用AnimatorSet整合起来:
里面其他方法跟一般的动画没什么区别,Duration可以单独设置也可以一起设置,都设置以AnimatorSet的为准。同样,animatorSet.setTarget也是以AnimatorSet的为准。如果加上一句
主要是看playSequentially方法,这个方法参数就是要执行的属性动画 ,playSequentially表示按顺序执行这些动画:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua14.gif)
如果调用
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua15.gif)
AnimatorSet.Builder有四个方法:
AnimatorSet.Builder通过调用AnimatorSet的play方法获取。
下面定义两个动画,用after:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua16.gif)
before:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua17.gif)
with:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua18.gif)
自己加监听一般是Animator.AnimatorListener
这个时候,AnimatorSet中的所有动画成了一个整体,onAnimationEnd是在所有动画完成后才会调用,不管是顺序执行还是同时执行。
如 res/animator/anim_set:
java中:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua19.gif)
AnimatorSet是对属性动画的一个集合,可以让很多动画按一定顺序或者 同时进行。
概览
先看一下属性动画的结构,View动画的基类是Animation,属性动画的基类是Animator![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/shuxingdonghuauml.png)
ValueAnimator:这个动画是针对属性的值进行动画的 ,不会对UI造成改变,不能直接实现动画效果。需要通过对动画的监听去做一些操作,在监听中将这个值设置给对应的属性,对应的属性才会改变。
ObjectAnimator:直接动画所给的对象,他会调用对象对应属性的get/set方法吧属性的值设置给对象的属性,直接实现动画效果。
简单使用
AnimatorSet主要就是方便整合一大堆动画的,这里先定义两个动画ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"translationX",0,300); ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow,"alpha",0.1f,1f);
然后使用AnimatorSet整合起来:
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playSequentially(objectAnimator,objectAnimator1); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animatorSet.start();
里面其他方法跟一般的动画没什么区别,Duration可以单独设置也可以一起设置,都设置以AnimatorSet的为准。同样,animatorSet.setTarget也是以AnimatorSet的为准。如果加上一句
animatorSet.setTarget(btnStart);那么动画的就是btnStart了,而不是btnShow。
主要是看playSequentially方法,这个方法参数就是要执行的属性动画 ,playSequentially表示按顺序执行这些动画:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua14.gif)
如果调用
animatorSet.playTogether(objectAnimator,objectAnimator1);表示这些动画一起执行:
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua15.gif)
AnimatorSet.Builder
AnimatorSet有一个内部类AnimatorSet.Builder,AnimatorSet只提供了playSequentially和playTogether两种方式,而AnimatorSet.Builder可以自由组合各种方式。AnimatorSet.Builder有四个方法:
方法 | 解释 |
---|---|
after(long delay) | 在一定时间后执行play里的动画 |
after(Animator anim) | 先执行after里的动画,再执行play里的动画 |
before(Animator anim) | 先执行play里的动画,再执行after里的动画 |
with(Animator anim) | 一起执行 |
下面定义两个动画,用after:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "translationX", 0, 300); ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(btnShow, "rotation", 0, 360); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.play(objectAnimator).after(objectAnimator1); animatorSet.start();
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua16.gif)
before:
animatorSet.play(objectAnimator).before(objectAnimator1);
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua17.gif)
with:
animatorSet.play(objectAnimator).with(objectAnimator1);
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua18.gif)
对AnimatorSet的监听
AnimatorSet内部有一个私有的监听AnimatorSetListener,这个用来他自己处理内部动画。自己加监听一般是Animator.AnimatorListener
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { Log.i(TAG, "onAnimationStart: "); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { Log.i(TAG, "onAnimationEnd: "); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { Log.i(TAG, "onAnimationCancel: "); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { Log.i(TAG, "onAnimationRepeat: "); } });
这个时候,AnimatorSet中的所有动画成了一个整体,onAnimationEnd是在所有动画完成后才会调用,不管是顺序执行还是同时执行。
XML表示
AnimatorSet在XML中的标签也是<set>,但是也是要把文件定义在res/animator中
如 res/animator/anim_set:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="together"> <objectAnimator android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:propertyName="rotation"/> <objectAnimator android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:propertyName="translationX"/> </set>
java中:
AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(context,R.animator.anim_set); animatorSet.setTarget(btnShow); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.start();
![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/donghua/objdonghua19.gif)
android:orderin
android:orderin有两个值,sequentially和together,分别对应playSequentially和playTogether两个方法的效果。![](http://privateimage.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/%E6%AD%BB%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%87%B5%E9%80%BC.gif)
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