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android图片特效处理之光晕效果

2017-04-17 11:32 1176 查看
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合。

下面看效果图:

原图:



效果图:



光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清楚一点(MM的左右脸就可以看到效果)。处理效果不是很理想,在此只能抛砖引玉。下面贴代码:

[java] view plain copy

/**

* 光晕效果

* @param bmp

* @param x 光晕中心点在bmp中的x坐标

* @param y 光晕中心点在bmp中的y坐标

* @param r 光晕的半径

* @return

*/

public Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r)

{

long start = System.currentTimeMillis();

// 高斯矩阵

int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };

int width = bmp.getWidth();

int height = bmp.getHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

int pixR = 0;

int pixG = 0;

int pixB = 0;

int pixColor = 0;

int newR = 0;

int newG = 0;

int newB = 0;

int delta = 18; // 值越小图片会越亮,越大则越暗

int idx = 0;

int[] pixels = new int[width * height];

bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);

for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)

{

for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)

{

idx = 0;

int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2));

// 不是中心区域的点做模糊处理

if (distance > r * r)

{

for (int m = -1; m <= 1; m++)

{

for (int n = -1; n <= 1; n++)

{

pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];

pixR = Color.red(pixColor);

pixG = Color.green(pixColor);

pixB = Color.blue(pixColor);

newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);

newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);

newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);

idx++;

}

}

newR /= delta;

newG /= delta;

newB /= delta;

newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));

newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));

newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));

pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);

newR = 0;

newG = 0;

newB = 0;

}

}

}

bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);

long end = System.currentTimeMillis();

Log.d("may", "used time="+(end - start));

return bitmap;

}
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