设计模式学习--解释器模式
2017-04-17 00:00
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解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
通常当需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
解释器模式也有不足,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析或编译器生成器来处理。
本人因之前未接触过文法,对文法这个概念不是太清楚,所以写的程序并未涉及文法,本人对这一块还是很陌生,代码若与模式不匹配还望见谅。
显示结果:
[hjf@hjf 设计模式]$ ./a.out
翻译前:David 很高兴见到你!
翻译后:David, Nice to meet you!
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
通常当需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
解释器模式也有不足,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析或编译器生成器来处理。
本人因之前未接触过文法,对文法这个概念不是太清楚,所以写的程序并未涉及文法,本人对这一块还是很陌生,代码若与模式不匹配还望见谅。
#include <iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> using namespace std; class Context //文本类 { public: char input[30]; char output[30]; }; class Expression //解释抽象类 { public: virtual char* Interpret(char* cont) = 0; //解释具体方法 }; class RealExpression : public Expression //终端解释器 { public: char* Interpret(char* cont) //解释具体方法 { return "David, "; } }; class NonterminalExpression : public Expression //非终端解释器 { public: char* Interpret(char* cont) //解释具体方法 { return "Nice to meet you!"; } }; int main() { Context* context = new Context(); strcpy(context->input, "David 很高兴见到你!"); Expression* RE = new RealExpression(); Expression* NE = new NonterminalExpression(); cout<<"翻译前:"<<context->input<<endl; cout<<"翻译后:"; cout<<RE->Interpret(context->input)<<NE->Interpret(context->input)<<endl; return 0; }
显示结果:
[hjf@hjf 设计模式]$ ./a.out
翻译前:David 很高兴见到你!
翻译后:David, Nice to meet you!
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