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变量的解构赋值

2017-04-16 17:01 323 查看
一、数组的解构赋值
(1)ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
如let [a, b, c] = [1, 2, 3];
如果解构不成功,变量的值就等于undefined,如let [bar, foo] = [1]; //foo值为undefined
(2)不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
例如:
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, , d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
(3)解构赋值允许指定默认值:
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注:如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。如
let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明:
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
[b]二、对象的解构赋值

(1)解构不仅可以用于数组,还可以用于对象,如:
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象:
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
(2)对象的解构也可以指定默认值:
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x:y = 3} = {};
y // 3

var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
三、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象:
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值:
let {length : len} = 'hello';
len // 5
四、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象:
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
注:解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
五、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值:
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
函数参数的解构也可以使用默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
六、用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
(6)遍历Map结构
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样:
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

参考:阮一峰ES6
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