Loadrunner中脚本的迭代次数和场景运行时间的关系
2017-04-15 21:20
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LR 的Vugen 和 controller 中迭代是这样的:
当场景的持续时间为“运行至结束”时,以Vugen中设置的迭代次数为准
当场景的持续时间为“具体的几分钟”时,忽略Vugen中的迭代次数,脚步的action重复迭代,直到时间结束为止,按退出策略,执行退出操作
1. 当场景执行结束时,迭代次数还未完成,直接结束场景,结束迭代;
2. 当迭代结束时,场景持续时间未运行结束时,忽略 场景中设置的迭代次数,脚本的action重复迭代,知道运行时间结束为止,按退出策略,执行退出操作;
Controller运行中,迭代和持续时间是互斥的
持续时间的优先级高
也就是说:即使你指定了迭代次数,但是运行时间没有结束之前,还是会一直迭代的。所以实际迭代次数可能大于你设置的迭代次数;
还有一种情况,迭代次数还没完,但是运行时间已经到了,此时会将当前执行的Action执行完,停止迭代,此种情况下实际迭代次数小于你设置的迭代次数。
当场景的持续时间为“运行至结束”时,以Vugen中设置的迭代次数为准
当场景的持续时间为“具体的几分钟”时,忽略Vugen中的迭代次数,脚步的action重复迭代,直到时间结束为止,按退出策略,执行退出操作
1. 当场景执行结束时,迭代次数还未完成,直接结束场景,结束迭代;
2. 当迭代结束时,场景持续时间未运行结束时,忽略 场景中设置的迭代次数,脚本的action重复迭代,知道运行时间结束为止,按退出策略,执行退出操作;
Controller运行中,迭代和持续时间是互斥的
持续时间的优先级高
也就是说:即使你指定了迭代次数,但是运行时间没有结束之前,还是会一直迭代的。所以实际迭代次数可能大于你设置的迭代次数;
还有一种情况,迭代次数还没完,但是运行时间已经到了,此时会将当前执行的Action执行完,停止迭代,此种情况下实际迭代次数小于你设置的迭代次数。
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