C/C++中static关键字解析
2017-04-13 21:06
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C是面向过程语言,在C中,static关键字主要作用有以下三个作用:
全局静态变量
局部静态变量
静态函数
C++在C的基础上,拓展了static在面向对象设计中的作用,新增了以下两种功能:
静态数据成员
静态成员函数
下面将一一介绍static的5种作用。
静态全局变量只能在本文件中共享,而全局变量可以在整个项目中共享。很显然,全局变量破坏了程序的封装性,应尽量避免使用。下面是static作为静态全局变量的特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的,静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
程序输出结果为:
![](http://img.blog.csdn.net/20170413202104713)
静态局部变量在程序编译时就已经在全局数据区完成初始化操作,因此fun函数中的赋值操作从来就没执行过。下面是静态局部变量的特点:
静态局部变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
输出为:
10 10
10
3000
总结一下静态数据成员的特点:
• 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
• 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
• 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
• 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
• 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
• 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
• 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private:
int a, b, c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout << "Sum=" << Sum << endl;
}
void main()
{
Myclass M(1, 2, 3);
M.GetSum();
Myclass N(4, 5, 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
输出为:
Sum=6
Sum=21
Sum=21
总结一下静态成员函数的特点:
• 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
• 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
• 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
• 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
• 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
• 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
以上。
ref:
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html
http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777441.html
《C++程序设计》
全局静态变量
局部静态变量
静态函数
C++在C的基础上,拓展了static在面向对象设计中的作用,新增了以下两种功能:
静态数据成员
静态成员函数
下面将一一介绍static的5种作用。
1 静态全局变量
静态全局变量和全局变量都作为数据共享而存在,而且都存储在全局数据区,两者有何区别呢?静态全局变量只能在本文件中共享,而全局变量可以在整个项目中共享。很显然,全局变量破坏了程序的封装性,应尽量避免使用。下面是static作为静态全局变量的特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的,静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
2 静态局部变量
静态局部变量就很好理解了,相对于局部变量(存储在栈上),其生命周期会延长到程序结束(存储在全局数据区,同全局变量和静态全局变量)。需要记住的是:静态局部变量并不属于某个特定的函数或区域块,其作用域是全局的。举个栗子:#include <stdio.h> int fun(void) { static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for (; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }
程序输出结果为:
静态局部变量在程序编译时就已经在全局数据区完成初始化操作,因此fun函数中的赋值操作从来就没执行过。下面是静态局部变量的特点:
静态局部变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
3 静态函数
静态函数和静态全局变量一样具备“隐藏”功能,只能在本文件中使用,不能被其他文件共享。因此其他文件可以定义 同名函数而不会发生冲突。4 静态数据成员
在OOP中,为了解决同类对象之间的数据共享,在类定义时在该数据成员前加上static,使之成为静态数据成员就可以减少内存分配、实现数据共享的目的,因为此时该数据成员不属于任何特定对象,只属于该类。举个栗子:#include <iostream> using namespace std; class Box { public: Box(int, int); int volume(); static int height; int width; int length; }; Box::Box(int w, int len) { width = w; length = len; } int Box::volume() { return height*width*length; } int Box::height = 10; //静态数据成员初始化,必须在类外 int main(void) { Box a(15, 20), b(20, 30); cout << a.height << "\t" << b.height << endl; cout << Box::height << endl; cout << a.volume() << endl; }
输出为:
10 10
10
3000
总结一下静态数据成员的特点:
• 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
• 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
• 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
• 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
• 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
• 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
• 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。
5 静态成员函数
和静态数据成员一样,静态成员函数不属于任何类的对象,而是类的一部分,因此类可通过域作用符::直接调用该函数。静态成员函数的根本作用是为了处理静态数据成员。和非静态成员函数的根本区别在于:非静态成员函数有this指针因而可以访问类的所有数据成员,而静态成员函数无this指针只能访问静态数据成员,而不能访问非静态数据成员。举个栗子:#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private:
int a, b, c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout << "Sum=" << Sum << endl;
}
void main()
{
Myclass M(1, 2, 3);
M.GetSum();
Myclass N(4, 5, 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
输出为:
Sum=6
Sum=21
Sum=21
总结一下静态成员函数的特点:
• 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
• 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
• 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
• 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
• 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
• 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
以上。
ref:
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html
http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777441.html
《C++程序设计》
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