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C#开发学习笔记:GridControl添加右键快捷菜单

2017-04-13 13:58 381 查看
1.向窗体拖入控件



2.在窗体加载事件中为快捷菜单的选项绑定自定义事件

foreach (ToolStripMenuItem item in contextMenuStrip1.Items)
{
string itemname = item.ToString();
item.Click += new EventHandler(ItemClick);
}


3.定义自定义事件需要调用的方法

public void ItemClick(object sender, EventArgs e)
{
ToolStripMenuItem item = sender as ToolStripMenuItem;//将事件触发对象转换为快捷菜单的Item

DataRow row = gridView1.GetFocusedDataRow();//获取当前焦点行
string a = gridView1.GetFocusedRowCellDisplayText(gridView1.FocusedColumn);
if (item.Text == "复制")
{
Clipboard.SetDataObject(a);//将要复制的单元格数据存放到剪切板中
}
else if (item.Text == "复制新增")
{
DataTable dt=gridControl1.DataSource as DataTable;//获取当前grid的数据源
dt.ImportRow(row);//将焦点行插入到数据源中
}
else if (item.Text == "选择" || item.Text == "全选")
{
DataTable dt=gridControl1.DataSource as DataTable;//获取所有数据行
if (item.Text == "全选")
gridView1.SelectRows(0, dt.Rows.Count - 1);//设置所有数据行被选中
if (item.Text == "选择")
gridView1.SelectRow(gridView1.FocusedRowHandle);//设置当前焦点行被选中
}
}


4.当一个窗体中有许多Grid时,需要考虑每一个grid单独绑定快捷菜单,这样才能准确的执行操作,所以需要获取窗体中的所有控件

由于控件有父子关系,所以直接使用this.Controls(this代表当前窗体)获取的控件只是窗体的下一级控件,如上图中的一级控件.所以

需要使用递归的方法获取当前这个窗体中的所有控件(包括容器控件中的子控件)

(1).同样在窗体加载事件中循环this.Controls

foreach (Control item in this.Controls)
{
GetAllControl(item, this);
}


(2).定义一个方法和一个泛型集合(用于存储控件)

private static List<Control> ControlList = new List<Control>();
public static void GetAllControl(Control control, Form form)
{
ControlList.Add(control);

foreach (Control item in control.Controls)
{
GetAllControl(item, form);//递归,调用自身
}
}


5.递归(百度百科)

(1).递归的定义

递归,就是在运行的过程中调用自己。

构成递归需具备的条件:

函数嵌套调用过程示例

函数嵌套调用过程示例

1. 子问题须与原始问题为同样的事,且更为简单;

2. 不能无限制地调用本身,须有个出口,化简为非递归状况处理。

在数学和计算机科学中,递归指由一种(或多种)简单的基本情况定义的一类对象或方法,并规定其他所有情况都能被还原为其基本情况。

斐波纳契数列(Fibonacci Sequence),又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21..... I[1]

斐波纳契数列是典型的递归案例:

递归关系就是实体自己和自己建立关系。

Fib(0) = 1 [基本情况] Fib(1) = 1 [基本情况] 对所有n > 1的整数:Fib(n) = (Fib(n-1) + Fib(n-2)) [递归定义] 尽管有许多数学函数均可以递归表示,但在实际应用中,递归定义的高开销往往会让人望而却步。例如:

阶乘(1) = 1 [基本情况] 对所有n > 1的整数:阶乘(n) = (n * 阶乘(n-1)) [递归定义] 一种便于理解的心理模型,是认为递归定义对对象的定义是按照“先前定义的”同类对象来定义的。例如:你怎样才能移动100个箱子?答案:你首先移动一个箱子,并记下它移动到的位置,然后再去解决较小的问题:你怎样才能移动99个箱子?最终,你的问题将变为怎样移动一个箱子,而这时你已经知道该怎么做的。

如此的定义在数学中十分常见。例如,集合论对自然数的正式定义是:1是一个自然数,每个自然数都有一个后继,这一个后继也是自然数。

德罗斯特效应

德罗斯特效应是递归的一种视觉形式

又例如,我们在两面相对的镜子之间放一根正在燃烧的蜡烛,我们会从其中一面镜子里看到一根蜡烛,蜡烛后面又有一面镜子,镜子里面又有一根蜡烛……这也是递归的表现。

(2).递归的应用

递归算法一般用于解决三类问题:

(1)数据的定义是按递归定义的。(Fibonacci函数)

(2)问题解法按递归算法实现。

这类问题虽则本身没有明显的递归结构,但用递归求解比迭代求解更简单,如Hanoi问题。

(3)数据的结构形式是按递归定义的。

如二叉树、广义表等,由于结构本身固有的递归特性,则它们的操作可递归地描述。

递归的缺点:

递归算法解题相对常用的算法如普通循环等,运行效率较低。因此,应该尽量避免使用递归,除非没有更好的算法或者某种特定情况,递归更为适合的时候。在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。

递归典型问题: 梵塔问题(汉诺塔问题)

已知有三根针分别用A, B, C表示,在A中从上到下依次放n个从小到大的盘子,现要求把所有的盘子

从A针全部移到B针,移动规则是:可以使用C临时存放盘子,每次只能移动一块盘子,而且每根针上
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标签:  C# ContextMenuStrip 递归