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解决函数中返回局部指针变量的问题,加深理解《堆和栈》问题

2017-04-11 11:28 323 查看
先分享网上的一遍文章,以帮助大家理解:

《 堆和栈的区别》

 一、预备知识—程序的内存分配 

  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 

  操作方式类似于数据结构中的栈。 

  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 

  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 

  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 

  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 

  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。 

  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放 

  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 

  

  二、例子程序   

  这是一个前辈写的,非常详细   

  //main.cpp   

  int   a   =   0;   全局初始化区   

  char   *p1;   全局未初始化区   

  main()   

  {   

  int   b;   栈   

  char   s[]   =   "abc";   栈   

  char   *p2;   栈   

  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。   

  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区   

  p1   =   (char   *)malloc(10);   

  p2   =   (char   *)malloc(20);   

  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。   

  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 

  优化成一个地方。   

  }   

   

  二、堆和栈的理论知识   

  2.1申请方式   

  stack:   

  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间   

  heap:   

  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数   

  如p1   =   (char   *)malloc(10);   

  在C++中用new运算符   

  如p2   =   new   char[10];   

  但是注意p1、p2本身是在栈中的。   

  

  2.2   

  申请后系统的响应   

  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 

  出。   

  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 

  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 

  中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 

  首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 

  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 

  分重新放入空闲链表中。   

  

  2.3申请大小的限制   

  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 

  思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 

  的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 

  提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   

  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 

  的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 

  受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。   

    

  2.4申请效率的比较:   

  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   

  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 

  直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 

    

  2.5堆和栈中的存储内容   

  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 

  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 

  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   

  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 

  址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   

  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。   

  

  2.6存取效率的比较   

  

  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";   

  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   

  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;   

  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;   

  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。   

  比如:   

  #include   

  void   main()   

  {   

  char   a   =   1;   

  char   c[]   =   "1234567890";   

  char   *p   ="1234567890";   

  a   =   c[1];   

  a   =   p[1];   

  return;   

  }   

  对应的汇编代码   

  10:   a   =   c[1];   

  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   

  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   

  11:   a   =   p[1];   

  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   

  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   

  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   

  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 

  edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。   

  

  

  2.7小结:   

  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   

  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 

  走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 

  由度小。   

  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 

  度大。 (经典!)

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正式开始。。。。。

/*下面程序存在一处错误,请检查*/

#include <stdio.h>

#include <fcntl.h>

#include <sys/stat.h>

#include <time.h>

/*将源文件的timestamp转换为表示当地格式日期的字符串*/

char *localized_time(char *filename)

{

 struct tm *tm_ptr;

 struct stat stat_block;

 char buffer[120];

 /*获得文件的timestamp,格式为time_t*/

 stat(filename,&stat_block);

 /*把UNIX的time_t转换为tm结构,里面保存当地时间*/

 tm_ptr=localtime(&stat_block.st_atime);

 /*把tm结构转换成以当地日期格式表示的字符串*/

 strftime(buffer,sizeof(buffer),"%a %b %e %T %Y",tm_ptr);

return buffer;/*问题存在此处,buffer是个函数的局部变量*/

}

main()

{

 FILE *fp;

 if((fp=fopen("examplea.txt","w+"))==NULL)

 {

  printf("create error!/n");

 }

 else

 {

  printf("create success!/n");

 }

 

 printf("fd:%s/n",localized_time("example.txt"));

}  

解决这个问题的几种方案

第一、返回一个指向字符串常量的指针

char *func(){return "Only works for simple strings";}

这是最简单的解决方案,但如果你需要计算字符串的内容,它就无能为力了,本例就是如此。如果字符串常量存储于只读内存区但以后需要改写它时,你也会有麻烦。

第二、使用全局声明的数组。

char *fun()

{

my_global_array[i]=....

return my_global_array;

}

这适用于自己创建字符串的情况,也很简单易用。它的缺点在于任何人都有可能在任何时候修改这个全局数组,而且该函数的下一次调用也会覆盖数组的内容。

第三、使用静态数组

char *func()

{

 static char buffer[20];

 ...

 return buffer;

}

这就防止任何人修改这个数组。只有拥有指向该数组的指针的函数(通过参数传递给它)才能修改这个静态数组。但是,该数组的下一次调用将覆盖这个数组的内容,所以调用者必须在此之前使用或备份数组的内容。和全局数组一样,大型缓冲区如果闲置不用是非常浪费内存空间的。

第四、显式分配一些内存,保存返回的值。

char *func()

{

 char *s=malloc(120);

 ....

 return s;

}

这个方法具有静态数组的优点,而且在每次用时都创建一个新缓冲区,所以该函数以后的调用不会覆盖以前的返回值。它适用于多线程的代码(在某一时刻具有超过一个的活动线程的程序)。它的缺点在于程序员必须承担内存管理的。根据程序的复杂程度,这项任务可能很容易,也可能很复杂。如果内存尚在使用就释放或者出现“内存泄漏”(不再使用的内存未回收),就会产生令人难以置信的Bug。

第五、也许最好的解决方案就是要求调用者分配内存来保存函数的返回值。为了提高安全性,调用者应该同时指定缓冲区的大小(就像标准库中fgets所要求的那样)。

void func(char *result,int size)

{

 ...

 strncpy(result,"that'd be in the data segment,Bob",size);

}

buffer=malloc(size);

func(buffer,size);

free(buffer);

如果程序员可以在同一代码同时进行malloc和free操作,内存管理是最为轻松的。

#include <stdio.h>

#include <fcntl.h>

#include <sys/stat.h>

#include <time.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

/*将源文件的timestamp转换为表示当地格式日期的字符串*/

void localized_time(char *filename,char *result,int size)

{

 struct tm *tm_ptr;

 struct stat stat_block;

 /*获得文件的timestamp,格式为time_t*/

 stat(filename,&stat_block);

 /*把UNIX的time_t转换为tm结构,里面保存当地时间*/

 tm_ptr=localtime(&stat_block.st_mtime);

 /*把tm结构转换成以当地日期格式表示的字符串*/

 strncpy(result,asctime(tm_ptr),size);

}

main()

{

 FILE *fp;

 char *buffer;

 int sizebuffer=120;

 if((fp=fopen("examplea.txt","r"))==NULL)

 {

  printf("create error!/n");

 }

 else

 {

  printf("create success!/n");

 }

 

 buffer=(char*)malloc(sizebuffer);

 localized_time("examplea.txt",buffer,sizebuffer);

 printf("%s",buffer);

 free(buffer);

}

转自 http://blog.csdn.net/heimaofj/article/details/5809687 
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