您的位置:首页 > 其它

Bzoj4515 [Sdoi2016]游戏

2017-04-08 19:48 295 查看
Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MB
Submit: 594  Solved: 234

Description

Alice 和 Bob 在玩一个游戏。 游戏在一棵有 n 个点的树上进行。最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789。 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字。对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b。有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径。 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字。 Bob 选择的数字越小越好,但大量的数字让 Bob 眼花缭乱。Bob 需要你帮他找出他能够选择的最小的数字。  

Input

第一行两个数字 n、m,表示树的点数和进行的操作数。 接下来 n−1 行,每行三个数字 u、v、w,表示树上有一条连接 u、v 的边,长度是 w。 接下来 m 行。每行第一个数字是 1 或 2。 若第一个数是 1,表示 Alice 进行操作,接下来四个数字 s、t、a、b。 若第一个数是 2,表示 Bob 进行操作,接下来四个数字 s、t。  

Output

每当 Bob 进行操作,输出一行一个数,表示他能够选择的最小的数字

 

Sample Input

3 5
1 2 10
2 3 20
2 1 3
1 2 3 5 6
2 2 3
1 2 3 -5 -6
2 2 3

Sample Output

123456789123456789
6
-106

HINT

 

 n≤100000,m≤100000,∣a∣≤10000,0<=w,|b|<=10^9

 

Source

鸣谢Menci上传

 

树链剖分+李超线段树

似乎是传说中的线段树维护半平面交。

 

在从s到t的路径上的每一个点上都添加一个值,添加的值满足某个函数关系;

询问从s到t的路径上最小的值。

如果把从s到t的路径从树上拎出来,那就得到了一条链,这条链可以看作是以s为原点的数轴,在数轴上脑补一个平面直角坐标系,我们要做的其实是往坐标系中添加线段,并查询某个横坐标x对应的最小的线段纵坐标f(x)。

拎一条链出来,当然就是树链剖分了。

接下来在线段树上维护线段(好像略喜感)。在线段树的每个结点上,存长度大于该结点对应区间的最优的线段。

当更新区间的时候,如果新线段完全比结点上存的旧线段优或者劣,就可以替换/舍弃。但如果只是一部分比旧线段优,就应该把占优比例更多的那条留在当前结点,把另一条下传到子区间递归更新。

询问的时候,由于每一层都存有线段,在每一层都需要更新。

 

我的线段树写法是(L<=l && r<=R)时更新,结点最小值取min(F(L),F(R)),在这个问题中,显然如果线段的左右端点在l和L之间,这样更新会记录下实际不属于该结点对应区间的值。

解决办法是最小值取min (F(max(L,l)),F(min(r,R)) )

而我并没有意识到这个显然的问题,加上另一些细节问题,WA记录成功刷了半页

CGOS提供数据真是良心

 

肝了差不多两晚上才切掉,终于可以安心刷会儿邦邦了

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define LL long long
using namespace std;
const LL INF =123456789123456789LL;
const int mxn=200010;
LL read(){
LL x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0' && ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
void write(LL x){
if(x>9)write(x/10);
putchar(x%10+'0');
return;
}
//
struct edge{
int v,nxt,w;
}e[mxn<<1];
int hd[mxn],mct=0;
void add_edge(int u,int v,int w){
e[++mct].v=v;e[mct].nxt=hd[u];e[mct].w=w;hd[u]=mct;return;
}
//
struct node{
int fa,son,top;
int w,e;
}t[mxn];
int sz[mxn],dep[mxn],tct=0;
int mp[mxn];
LL dis[mxn];
void DFS1(int u,int fa){
sz[u]=1;
dep[u]=dep[fa]+1;
for(int i=hd[u],v;i;i=e[i].nxt){
v=e[i].v;
if(v==fa)continue;
t[v].fa=u;
dis[v]=dis[u]+e[i].w;
DFS1(v,u);
sz[u]+=sz[v];
if(sz[v]>sz[t[u].son])t[u].son=v;
}
return;
}
void DFS2(int u,int top){
//    printf("dfs:%u\n",u);
t[u].w=++tct;
t[u].top=top;
mp[tct]=u;//反向映射
if(t[u].son){
DFS2(t[u].son,top);
for(int i=hd[u],v;i;i=e[i].nxt){
v=e[i].v;
if(v==t[u].fa || v==t[u].son)continue;
DFS2(v,v);
}
}
t[u].e=tct;
return;
}
int LCA(int x,int y){
while(t[x].top!=t[y].top){
if(dep[t[x].top]<dep[t[y].top])swap(x,y);
x=t[t[x].top].fa;
}
return dep[x]<dep[y]?x:y;
}
//
struct SGT{
int l,r;
LL a,b,mini;
}st[mxn<<2];
int cnt=0,rot;
int n,m;
inline LL F(LL a,LL b,int x){
return a*dis[mp[x]]+b;
}
inline void pushup(int rt){
st[rt].mini=min(st[rt].mini,min(st[st[rt].l].mini,st[st[rt].r].mini));
return;
}
void Build(int l,int r,int &rt){
if(!rt)rt=++cnt;
st[rt].a=0;
st[rt].b=st[rt].mini=INF;
if(l==r)return;
int mid=(l+r)>>1;
Build(l,mid,st[rt].l);
Build(mid+1,r,st[rt].r);
//    pushup(rt);
return;
}

void modify(LL a,LL b,int l,int r,int rt){
LL fL=F(st[rt].a,st[rt].b,l); LL fR=F(st[rt].a,st[rt].b,r);
LL nL=F(a,b,l);    LL nR=F(a,b,r);
if(fL>=nL && fR>=nR){//完全更优
st[rt].a=a;st[rt].b=b;return;
}
if(fL<=nL && fR<=nR)return;//完全更差
int mid=(l+r)>>1;
LL fM=F(st[rt].a,st[rt].b,mid);
LL nM=F(a,b,mid);
if(fM>nM){
swap(st[rt].a,a);swap(st[rt].b,b);
swap(fL,nL);swap(fR,nR);
}
if(fL>=nL)modify(a,b,l,mid,st[rt].l);
if(fR>=nR)modify(a,b,mid+1,r,st[rt].r);
//    pushup(rt);
return;
}
void update(LL a,LL b,int L,int R,int l,int r,int rt){
st[rt].mini=min(st[rt].mini,min(F(a,b,max(L,l)),F(a,b,min(r,R))));//取正确端点
if(L<=l && r<=R){
modify(a,b,l,r,rt);
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
if(L<=mid)update(a,b,L,R,l,mid,st[rt].l);
if(R>mid)update(a,b,L,R,mid+1,r,st[rt].r);
//    pushup(rt);
return;
}
LL query(int L,int R,int l,int r,int rt){
//    printf("%lld %lld %lld L:%d R:%d l:%d r:%d rt:%d\n",
//        st[rt].a,st[rt].b,st[rt].mini,L,R,l,r,rt);
LL res=INF;
res=min(F(st[rt].a,st[rt].b,max(L,l)),F(st[rt].a,st[rt].b,min(r,R)));
if(L<=l && r<=R){
res=min(res,st[rt].mini);
return res;
}
int mid=(l+r)>>1;
if(L<=mid)res=min(res,query(L,R,l,mid,st[rt].l));
if(R>mid)res=min(res,query(L,R,mid+1,r,st[rt].r));
return res;
}
void T_add(int x,int y,LL a,LL b){
while(t[x].top!=t[y].top){
if(dep[t[x].top]<dep[t[y].top])swap(x,y);
update(a,b,t[t[x].top].w,t[x].w,1,n,rot);
x=t[t[x].top].fa;
}
if(dep[x]>dep[y])swap(x,y);
update(a,b,t[x].w,t[y].w,1,n,rot);
return;
}
LL Que(int x,int y){
LL res=INF;
while(t[x].top!=t[y].top){
if(dep[t[x].top]<dep[t[y].top])swap(x,y);
res=min(res,query(t[t[x].top].w,t[x].w,1,n,rot));
x=t[t[x].top].fa;
}
if(dep[x]>dep[y])swap(x,y);
res=min(res,query(t[x].w,t[y].w,1,n,rot));
return res;
}
int main(){
//    freopen("menci_game.in","r",stdin);
//    freopen("menci_game.out","w",stdout);
int i,j,u,v,w;
n=read();m=read();
for(i=1;i<n;i++){
u=read();v=read();w=read();
add_edge(u,v,w);
add_edge(v,u,w);
}
DFS1(1,0);
DFS2(1,1);
Build(1,n,rot);
int op,s,t;
LL a,b;
for(i=1;i<=m;i++){
op=read();
if(op==1){
s=read();t=read();a=read();b=read();
int tmp=LCA(s,t);
T_add(s,tmp,-a,a*dis[s]+b);
T_add(tmp,t,a,a*(dis[s]-dis[tmp]*2)+b);
}
else{
s=read();t=read();
LL res=Que(s,t);
printf("%lld\n",res);
}
}
return 0;
}

 

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: