unity学习手记之控制角色移动
2017-04-08 00:51
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控制移动可以如下实现:
1、通过改变transform.position
2、edit -> project setting -> input 设置,这样做的好处是可以不用再代码中判断键盘输入,提高代码可读性
vector3 vector = input.GetAxis("Horizontal")* transform.right + input.GetAxis("Vertical")* transform.forward;//此处返回的是移动的方向向量
transform.position = transform.position + speed * vector * Time.deltaTime;//
input.GetAxi()返回值是一个-1-1之间的值,0表示没有输入,再快速按下左或者右时越快返回数值绝对值越小,按住不放的时候绝对值会上升达1并一直保持,此时vector就会
变成一个单位向量
3、通过鼠标点击
此处给出思路:
通过获取鼠标点击坐标,然后通过射线判断在场景中的坐标,在通过1方法移动角色。
1、通过改变transform.position
2、edit -> project setting -> input 设置,这样做的好处是可以不用再代码中判断键盘输入,提高代码可读性
vector3 vector = input.GetAxis("Horizontal")* transform.right + input.GetAxis("Vertical")* transform.forward;//此处返回的是移动的方向向量
transform.position = transform.position + speed * vector * Time.deltaTime;//
input.GetAxi()返回值是一个-1-1之间的值,0表示没有输入,再快速按下左或者右时越快返回数值绝对值越小,按住不放的时候绝对值会上升达1并一直保持,此时vector就会
变成一个单位向量
3、通过鼠标点击
此处给出思路:
通过获取鼠标点击坐标,然后通过射线判断在场景中的坐标,在通过1方法移动角色。
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