Android事件分发03——ViewGrop的dispatchTouchEvent
2017-04-07 22:46
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Android事件分发03ViewGrop的dispatchTouchEvent
一ViewGrop的dispatchTouchEvent的源码
二主要分析一把
三参考
Activity—-> ViewGrop —-> View
那么我现在就在看看ViewGrop的dispatchTouchEvent。
首先得说一说主线:dispatchTouchEvent —> onInterceptTouchEvent —>子view的dispatchTouchEvent
这个是我们这次分析的主线。由于ViewGrop的dispatchTouchEvent代码比较多,这里我们只分析主要的部分,力求这篇文章能够把流程说完,其他的部分我们放到其他文章中说明,例如,这里我们不会说事件分发的时候是如何查找最合适的view的,关于如何查找最合适的view那一部分的分析,将放到一篇单独的文章中。
废话不多说了,下满我们开干。
82–137行:这里面干的事情就是找到合适的子view,把事件分发给子view:
152–185 如果没有分发的链表,那么就有View的dispatchTransformedTouchEvent来分发事件(View的分发后面来看),这样就有这个控件来处理事件了
Android事件处理(一)——ViewGroup的dispatchTouchEvent 函数源码详解
Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析二(ViewGroup篇)
深入理解Android事件分发机制
一ViewGrop的dispatchTouchEvent的源码
二主要分析一把
三参考
Android事件分发03——ViewGrop的dispatchTouchEvent
前面 Android事件分发01——从Activity的dispatchTouchEvent开始开车 我们介绍了事件从Activity的dispatchTouchEvent到ViewGrop的dispatchTouchEvent,以及如果ViewGrop的dispatchTouchEvent返回false(没有消费事件),那么将调用Activity的onTouchEvent以及里面的实现的一个过程。我们走着走着走到了ViewGrop的dispatchTouchEvent。我们的一个整体流程是按照事件分发的流程来的。Activity—-> ViewGrop —-> View
那么我现在就在看看ViewGrop的dispatchTouchEvent。
首先得说一说主线:dispatchTouchEvent —> onInterceptTouchEvent —>子view的dispatchTouchEvent
这个是我们这次分析的主线。由于ViewGrop的dispatchTouchEvent代码比较多,这里我们只分析主要的部分,力求这篇文章能够把流程说完,其他的部分我们放到其他文章中说明,例如,这里我们不会说事件分发的时候是如何查找最合适的view的,关于如何查找最合适的view那一部分的分析,将放到一篇单独的文章中。
废话不多说了,下满我们开干。
一、ViewGrop的dispatchTouchEvent的源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {、 //调试目的使用的,不用管它 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click. if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } //这个值,用于作为返回,目的是为了标志我们的事件有没有消费 boolean handled = false; //事件的安全检查,其实就是检查当前的窗口有没有被部分或者全部遮盖,如果遮盖了,那就不用处理了 if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { //下面这两句话,其实就是获取到当前的动作 final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; //初始化 down if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //动作为 down 说明开始了一个新的手势,那么将丢弃之前全部状态, //重置之前的状态,里面具体怎么实现,后面一起探讨 cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } //下面开始检查是否需要 拦截 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //获取当前的事件是否 不允许拦截 (true不允许) final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { //事件被拦截了,那么把事件分发到拦截的方法中去 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } //取消检测 (之前设置了取消或者现在的动作就是取消) final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; //如果没有取消和没有拦截 if (!canceled && !intercepted) { View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; //清除Targets中相应的pointer ids removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex);//相对与父控件的x值 final float y = ev.getY(actionIndex);//相对于父控件的y值 // final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; //遍历所有的子view,寻找到最合适的view,把时间分发下去 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; //拿到我们的子view final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); //判断是否存在开启了AccessibilityFocus 的view,存在判断当前的子view是不是开启的view //如果不是查找下一个 if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1;//更改循环的条件值 } //判断当前的循环到的子view是否能够接受事件,和当前的点是否所在此子view上 //只要此子view不能接受事件或者点没有落在它身上,查找下一个 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } //来到这里,说明我们能找到合适的view了, //获取它的事件链(链表),存在事件链了,退出循环 newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); //将事件分发到子view上,如果子view消费了事件事件,放回true, if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); //创建一个关于child的TouchTarget,添加到mFirstTouchTarget的链表中 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } //如果没有找到合适的view,那么使用最后加入的view,就是链表的最后一个 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) {//找出最后添加的TouchTarget newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } //如果没有相应的view来处理事件,那么就调用ViewGrop的父类来分发事件,也就是view的dispatchTouchEvent if (mFirstTouchTarget == null) { handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) {//遍历链表 final TouchTarget next = target.next;//取出下一个TouchTarget if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { //判断事件是否需要取消 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled; }
二、主要分析一把
首先看到 30–44 行:这里干的事情,事件是否需要拦截,如果拦截的话,就调用拦截的方法 onInterceptTouchEvent(ev),这个方法返回一个一直boolean值,代表着要不要中断事件。82–137行:这里面干的事情就是找到合适的子view,把事件分发给子view:
99--105 判断当前的循环到的子view是否能够接受事件,和当前的点是否所在此子view上,只要此子view不能接受事件或者点没有落在它身上,查找下一个 107--103 来到这里,说明我们能找到合适的view了,这个时候我们去判断当前的view,是否已经添加到分发的TouchTarget链表中。已经添加了,那么我们就退出循环 117--135 将事件分发到子view中,如果子view消费了事件,那么存储按下的事件、这个子view在数组中的位置、触摸点的x,y值。并且把这个view加入到链表中。
152–185 如果没有分发的链表,那么就有View的dispatchTransformedTouchEvent来分发事件(View的分发后面来看),这样就有这个控件来处理事件了
三、参考
可以参考Android事件处理(一)——ViewGroup的dispatchTouchEvent 函数源码详解
Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析二(ViewGroup篇)
深入理解Android事件分发机制
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