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u3d 人物跟着鼠标旋转

2017-04-07 15:45 113 查看
人物跟着鼠标旋转,首先需要射线,利用射线与当前场景的碰撞找到一个碰撞点.

在这我利用了摄像机发射一条射线....

让人物看向这个碰撞点即可!

贴代码  Ray ray= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
// 第三个参数:距离,第四个:碰撞器
if (Physics.Raycast(ray, out hit,100f, floorMask)) {
transform.LookAt(hit.point);
}
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